|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
1. всё включено, вагоны оборудованы, не работает.
2. Понятно. 3. Обычный Киев-Фастов: просто посылает к биллу. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
Сейчас проверил:
Киев-Фастов v1.0 - всё работает Киев-Фастов v2.0.1 бета - действительно не запускается, даёт ошибки:
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Дык, путь сломаный походу.
Ну, значит всё-таки или не всё включено или вагоны-таки необорудованы. Да какой обычный-то? Версия-то какая? Условия старта? |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,932
Вы сказали Спасибо: 2,263
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 920 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Ну, надо как-нить попробовать. Надо как-то настройки освещения править...
Переделал тут рисование объектов мира на VBO полностью. Производительность вроде бы выросла чуток. Вот тут видео с тенями. Железноводск-Касьяново, поездка на платформах: http://www.youtube.com/watch?v=ki_3IRj42Fg |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Такая ступенчатость солнечного света на горизонтальной поверхности происходит только когда солнце на горизонте или даже когда в зените?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
когда угол между источником света и поверхностью небольшой
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
Ted, такой вопрос. Можешь пожалуйста заскринить части кода в c++ и объяснить где и что отвечает за какие функции локомотива и переключатели, а то я пытался сам разобраться, но у меня не получилось. ТАк я может пойму как и что, и попробую сам наладить кабину от 2ТЭ10. Пожалуйста. Буду очень признателен.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Дык, это программа, там алгоритмы записаны. Там так вопрос не стоит, что что-то за что-то отвечает. В целом описание функций длл есть в инструкциях.
Ты бы лучше не в программном коде, а в sd разобрался, там просто всё и описание есть. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
|
Хорошо, посмотрим, спасибо.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Скоро чтобы в МСТС уехать надо будет знать локомотив не хуже реального машиниста.
![]() От видео тихо сполз под стол... [голос из под стола... тени это круто!]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Будет ли реализовано возможность плавного отпуска тормоза по кнопке "отпуск тормозов"?
И Пневмотормоза будут?) p.s. Если сделать локомотив детально как в zdsimulator, то будет даже нагляднее чем в zdsimulator.) Там просто схемы на экране появляются, а здесь всё видно куда идти в машинном отделении, чтобы что-то включить .
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Опытный
|
Даже шторки двигаются!
Мелочь, а реализЬм сразу подпрыгнул. Раз уж тени есть, не думалось ли зделать еще источники света, типа светильники на платформе?
|
|
|
|
|
|
#15 | |||||
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
Ступенчатый отпуск тормозов возможен на всех вида ПС. Цитата:
Без ЭПТ что ли? Отключать ЭПТ в кабине пока нечем, оно всегда работает. Но если на вагонах ЭПТ нет, то тормозить-то все равно придётся V вместо Va, следить за УР, и отпускать с переводом в I соответственно. Цитата:
Цитата:
Вот, к слову, как раз светильники-то на платформе - их нецелесообразно делать динамическими при данной задаче. От светильников на платформе свет всегда будет одинаковым и делать от них освещение нужно статически - при создании маршрута. Ночными текстурами, пятнами света, и т.п. А то получается не очень хорошо - на каждой платформе сколько источников света? Примерно дофига. Это получается для каждого источника нужно будет перерисовывать и платформу и вообще все объекты в него попадающие. А в моделировании поездов - тут специфика, что моделируется всегда большое пространство, что станции что перегоны, т.е. может быть очень много одновременно и источников света и объектов в поле зрения, и никак особо тут не оптимизируешь. Это ж кошмар получается, мильон перерисовок сцены. Поэтому динамическое освещение в таких условиях можно было бы делать или для мощных источников - прожекторов станционных, или наоборот для небольших, отдельно стоящих. Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком. |
|||||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
| Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
| Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
|
|
![]() Что это? |