Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.08.2008, 03:03   #1
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!
Цитата:
Сообщение от ТоХ Посмотреть сообщение
Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.
Про движок, отражения, тени и проч. Да, а вот интересно, ради прикола, вот если это все будет, и в трс поставят свежий CryEngine, об чем тогда вы пищать будете? Чтоб ауран вам новые компы купила?

Про сходы и пр. Я вот читаю форум аурановский, и иногда прямо скажу яйца лопаютса от того что там предлагают. Веселые покатушки на бронепоезде, взрывы, физические повреждения, экономика - это еще не полный список. А вот скажите, это нужно железнодорожному симулятору? Все хотят реальные сходы и крушения, а что для вас это как бы ежедневная реальность? У вас это каждый день происходит???

И еще про сходы и неубираемый состав. Большая просьба в будущем не говорить чего не знаете. Убрать можно и для этого есть правила в сессиях, есть порталы с такой функциональностью. Надо только постараться поискать.

Особо про реалистичное освещение кабины. Кабина, как вы знаете, сложный объект. И просчет освещения в ней весьма сложная штука. Вот вы знаете, скалько разрабы в максе ждут рендера на текстуры? Иногда ЧАСАМИ. А ведь это только один кадр.

Насчет расширения скриптов я согласен, им будущее. Но об этом нада не слюнями мерятся, а предлагать к реализации на соответствующем сайте. Тоже самое и об остальных пожеланиях.

И в общем про ТРС. Вы наверняка будете мне сейчас возражать насчет того, что полно игр в разы превосходящих ТРС по графике, физике, окружению и пр., как например HL2, Crysis, Oblivion, STALKER и тд., и заметно меньшее ресурсоемких (почти). Да тот же РС не тормозит. Однако не забывайте, что все эти игры создаются профи, все там бешено оптимизируют. С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами. А в трс создается всеми, кто этого хочет. А много ли эти все знают об оптимизации, экономии ресурсов и пр. вещах? (не в обиду разрабам конечно)
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2008, 05:56   #2
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами
РС имеет великолепную физику и графику. Обратной стороной этого факта является почти полная закрытость с точки зрения разработки дополнений ввиду сложности. Сравните количество дополнений MSTS, Trainz и RS, и станет всё понятно. Кроме того RS дико глючен - одно исчезание сцепок чего стоит. Это к вопросу о профи.
RS - интересное изделие, но такого будущего, как у MSTS и Trainz ему не светит. Я тут намедни погонял бету TRS2009 - надо сказать, если так дальше пойдёт, то RS закончится навсегда.
А с третьей стороны, нужны ли симулятору эти вот все яйцевзрыватели - экономика например. Для этого TTD (Transport Tycoon Deluxe) есть.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 16.08.2008 в 05:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2008, 10:33   #3
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Да ну? в РС половины не сделано из того что надо бы реализовать. К тому же необходимость лицверсии для разработок сильно тормозит его развитие.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 13:42   #4
mario713
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 540
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 22 раз(а) в 16 сообщениях
mario713 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Да ну? в РС половины не сделано из того что надо бы реализовать. К тому же необходимость лицверсии для разработок сильно тормозит его развитие.
И какой же это тормоз? У меня есть лицензии игр которые мне нравятся и в которые периодически играю - СoD4,CoD5, Hidden and Dangerous 2, Silent Hunter 4 WP|GC и др. В плане РС - нет желания покупать сильно недоработанный продукт - вот это тормоз. Так же, как и Траинз 2009 - то, что идет стоково - меня не устраивает (физика, графика и т.п.). ПОнравились ЧСы и ВЛ10-1628 (другие разработки пока не пробовал) - у этого есть будущее
mario713 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2008, 19:08   #5
varz
Опытный
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
varz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в ТРС9 нужен открытый сетевой трафик!!!! пока есть только закрытый, но трафик есть. замучался я ломать закрытый, чтоб мультиплеер создать.

к слову: AuranJet поддерживает и динамические тени и динамический свет от любых объектов, только при компиляции ТРС движок слегка обкусали и поставили кодовые заглушки.

В идеале нуно потребовать от разрабов разрешить подключать хотябы нескриптуемые плюги или снять заглушки.
varz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 14:10   #6
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ZIY-9 - ты не перепутал тему?
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 14:48   #7
ZIY-9
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ZIY-9 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет неперепутал, т.к. здесь это и увидел http://www.trainsim.ru/forum/showthr...?t=2503&page=2
ZIY-9 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 16:15   #8
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Видимо из чехословацкого маршрута? Я его в 2009 видел, насчёт более ранних версий этих рельсов невкурсе, попробуй поискать на чешских сайтах по Траинз, что-то вроде "1520mm track"
Вот один из сайтов: http://trainz.jedisoft.cz/modules.php?name=Downloads (необходима регистрация)
P.S.: а чем тебя не устраивают с нашего сайта - http://www.trainz.ru

Последний раз редактировалось xXx; 25.03.2009 в 16:19.
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 19:17   #9
Midnighter
Матёрый пользователь
 
Аватар для Midnighter
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,171
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 17 сообщениях
Midnighter стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Midnighter с помощью ICQ
По умолчанию

Вообще-то смысл в наклоне полотна в кривой.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья
Midnighter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 16:59   #10
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Желание что-либо разрабатывать начинается с возможности покрутить гаечки в редакторе (говорю за себя), экспортнуть маленький домик и т.п. Когда уже для этого нужна лицуха, плюс еще и недоработанная - плюнуть проще на это дело.

А чем не устраивает графика в ТС2009? Тем что старые дополнения и карты не заблестели разом гламуром РС?
Физика - пикантный разговор. Однако, общая картина на уровне с МСТС.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 20:19   #11
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Графика на уровне - достаточно настроить видеокарту и саму игру. Некоторые скрины говорят сами за себя. Дальше дело за железом.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 20:41   #12
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Львиная доля графики зависит от качества разработанного контента.

А вот касательно кодовых затычек движка идея интересная... Не увидим ли мы в EE или уже в "иксе" очередной сюрприз, хм?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 16:33   #13
traktorist-ds3
Пользователь
 
Аватар для traktorist-ds3
 
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 39
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
traktorist-ds3 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для traktorist-ds3 с помощью ICQ
По умолчанию

Кодовые затычки - это то что мешает нам НОРМАЛЬНО играть по сети?
__________________
Узкоколеечники мира - объединяйтесь!! http://www.relsomania.ucoz.ru/
traktorist-ds3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:39   #14
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

нормально играть по сети мешает обязательная авторизация на ауране и возможность связи только через серв аурана. А этот серв естественно только чат будет поддреживать, на пакеты информации о работе сигналок/чего-то ещё нашего ему наплевать...
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 22:39   #15
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Т.е мультиплеер опять будет "липовый", без ботов. Звучит приблизительно как "самоудовлетворение".
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?