![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про сходы и пр. Я вот читаю форум аурановский, и иногда прямо скажу яйца лопаютса от того что там предлагают. Веселые покатушки на бронепоезде, взрывы, физические повреждения, экономика - это еще не полный список. А вот скажите, это нужно железнодорожному симулятору? Все хотят реальные сходы и крушения, а что для вас это как бы ежедневная реальность? У вас это каждый день происходит??? И еще про сходы и неубираемый состав. Большая просьба в будущем не говорить чего не знаете. Убрать можно и для этого есть правила в сессиях, есть порталы с такой функциональностью. Надо только постараться поискать. Особо про реалистичное освещение кабины. Кабина, как вы знаете, сложный объект. И просчет освещения в ней весьма сложная штука. Вот вы знаете, скалько разрабы в максе ждут рендера на текстуры? Иногда ЧАСАМИ. А ведь это только один кадр. Насчет расширения скриптов я согласен, им будущее. Но об этом нада не слюнями мерятся, а предлагать к реализации на соответствующем сайте. Тоже самое и об остальных пожеланиях. И в общем про ТРС. Вы наверняка будете мне сейчас возражать насчет того, что полно игр в разы превосходящих ТРС по графике, физике, окружению и пр., как например HL2, Crysis, Oblivion, STALKER и тд., и заметно меньшее ресурсоемких (почти ![]() ![]() ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Тестер
|
![]()
РС имеет великолепную физику и графику. Обратной стороной этого факта является почти полная закрытость с точки зрения разработки дополнений ввиду сложности. Сравните количество дополнений MSTS, Trainz и RS, и станет всё понятно. Кроме того RS дико глючен - одно исчезание сцепок чего стоит. Это к вопросу о профи.
RS - интересное изделие, но такого будущего, как у MSTS и Trainz ему не светит. Я тут намедни погонял бету TRS2009 - надо сказать, если так дальше пойдёт, то RS закончится навсегда. А с третьей стороны, нужны ли симулятору эти вот все яйцевзрыватели - экономика например. Для этого TTD (Transport Tycoon Deluxe) есть.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 16.08.2008 в 05:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Да ну? в РС половины не сделано из того что надо бы реализовать. К тому же необходимость лицверсии для разработок сильно тормозит его развитие.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Сообщений: 540
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 22 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
![]()
И какой же это тормоз? У меня есть лицензии игр которые мне нравятся и в которые периодически играю - СoD4,CoD5, Hidden and Dangerous 2, Silent Hunter 4 WP|GC и др. В плане РС - нет желания покупать сильно недоработанный продукт - вот это тормоз. Так же, как и Траинз 2009 - то, что идет стоково - меня не устраивает (физика, графика и т.п.). ПОнравились ЧСы и ВЛ10-1628 (другие разработки пока не пробовал) - у этого есть будущее
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Опытный
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
в ТРС9 нужен открытый сетевой трафик!!!! пока есть только закрытый, но трафик есть. замучался я ломать закрытый, чтоб мультиплеер создать.
к слову: AuranJet поддерживает и динамические тени и динамический свет от любых объектов, только при компиляции ТРС движок слегка обкусали и поставили кодовые заглушки. В идеале нуно потребовать от разрабов разрешить подключать хотябы нескриптуемые плюги или снять заглушки. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
![]()
ZIY-9 - ты не перепутал тему?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 20
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Нет неперепутал, т.к. здесь это и увидел http://www.trainsim.ru/forum/showthr...?t=2503&page=2
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Видимо из чехословацкого маршрута? Я его в 2009 видел, насчёт более ранних версий этих рельсов невкурсе, попробуй поискать на чешских сайтах по Траинз, что-то вроде "1520mm track"
![]() Вот один из сайтов: http://trainz.jedisoft.cz/modules.php?name=Downloads (необходима регистрация) P.S.: а чем тебя не устраивают с нашего сайта - http://www.trainz.ru ![]()
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" Последний раз редактировалось xXx; 25.03.2009 в 16:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вообще-то смысл в наклоне полотна в кривой.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Желание что-либо разрабатывать начинается с возможности покрутить гаечки в редакторе (говорю за себя
![]() А чем не устраивает графика в ТС2009? Тем что старые дополнения и карты не заблестели разом гламуром РС? ![]() Физика - пикантный разговор. Однако, общая картина на уровне с МСТС. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Графика на уровне - достаточно настроить видеокарту и саму игру. Некоторые скрины говорят сами за себя. Дальше дело за железом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Львиная доля графики зависит от качества разработанного контента.
А вот касательно кодовых затычек движка идея интересная... Не увидим ли мы в EE или уже в "иксе" очередной сюрприз, хм?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Пользователь
|
![]()
Кодовые затычки - это то что мешает нам НОРМАЛЬНО играть по сети?
__________________
Узкоколеечники мира - объединяйтесь!! http://www.relsomania.ucoz.ru/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
нормально играть по сети мешает обязательная авторизация на ауране и возможность связи только через серв аурана. А этот серв естественно только чат будет поддреживать, на пакеты информации о работе сигналок/чего-то ещё нашего ему наплевать...
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Т.е мультиплеер опять будет "липовый", без ботов. Звучит приблизительно как "самоудовлетворение".
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |