![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Да конвертировал и в поли и в мешь, а линии все равно остаются...
Вопрос, в материале m.tbumpenv степень отражения зависит от прозрачности карты нормалей? Если да, я пытаюсь создать полупрозрачную карту, суну ее в tga, а треинз ругается, что не может загрузить текстуру и создает texture.txt с двойным именем (window_normal-window_normal.texture.txt) Если без прозрачности, то в игре видно только отражение. Что сделать, чтобы в игре было видно и текстуру и отражение и блик солнца? Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 03.07.2010 в 15:51. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |