Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.04.2010, 22:36   #736
jim_spb
Опытный
 
Аватар для jim_spb
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 130
Вы сказали Спасибо: 252
Поблагодарили 88 раз(а) в 42 сообщениях
jim_spb стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Pofig, большое тебе спасибо! Елочки из последней серии хороши!
jim_spb вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.04.2010, 23:18   #737
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На здоровье
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 20:40   #738
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 3D1_Pg...

,
,
1)Те что справа не подойдут для леса,а вот на привокзальной площади или возле здания администрации будут уместны.
2)Среднеразмерные сосны и кедры смотрятся довольно уныло.Полигоны сократились в в 3 раза но надо дорабатывать.
3)Сделал 4,а можно было одно и поиграть мешем
4)Для меня выбор очевиден.Никто меня не убедит что то что справа,это круче чем то что слева...
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2010, 21:16   #739
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 08:10   #740
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Хм, блин, тут столько градаций по качеству/производительности, как насчет писать кол-во полигонов в названии?
Думаю пока не стоит заморачиватся.СТ скачивают максимум 15 человек и не один из них строительством карты с быстродеревьми не занят.Контент постоянно перелопачивается и количество полигонов меняется.Но сама идея неплохая.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 12:11   #741
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поддерживаю. Я вообще пока ни одного из них не качал - жду, когда в этом деле наступит порядок и версии дойдут наконец до окончательных.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 22:38   #742
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 3D1_Pg...

__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 23:44   #743
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сосны хороши, красивые.

А планируешь какое-нибудь мелколесье вообще, даже и без листвы порой, одними мелкими веточками черными или желтыми? А то денлоговским кустам с 8-ибиткой явно рядом с этими соснами в лесу плохо живется.

Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 07:05   #744
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На переднем плане в общем то кусты, групповые и одинарные.Ещё в пак войдут сдвоенные, они чуть выше.Кусты мелкими веточками даже не планирую.Если их делать объёмом, они будут валить фпс как дефолт, если текстурами то не будут отличатся от картона.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 09:10   #745
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если веточки делать сферами или около того, на которые натянуть текстуру?

... интересно, понимает ли траинз каркасное моделирование ... Есть материал, позволяющий натягивать текстуры не на полигон, а на ребра. Толщина рисуемой при этом линии настраивается.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 10:07   #746
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Мелколесья вообще хронически не хватает на картах. Большинство прикрывают задники кустами или притапливают деревья в землю до кроны, чтобы создать эффект чащи.
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 11:13   #747
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Эффект чащи можно реализовать и без притапливания, используя сосны Pofiga.
Это для приличных машин.Или для дальнего плана.Эти сосны по 7-8 тысяч поликов.В новом паке будут по 2500,на текстурных ветках.Правильно подобранный задник не виден в даже в реденькой лесополосе из СТ,сам правда не пользуюсь, только пробовал.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 14:58   #748
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот и я про то же. Здесь на переднем плане два ряда сосен (второй - однобитных), а дальше задник. Но разве заметишь? Такая расстановка ST даже для слабых машин - не стрессовая нагрузка.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 19:35   #749
Pofig
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
Pofig стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

,,
,
1 и 2)Просто что бы показать гамму.Довольно прилично зависит от освещения установленного на карте.Не нравится цвет?Можно покрутить небо Никого не призываю делать задники из СТ.
3)D2.Справа большое,фоновое, относительно тяжёлое.Разумеется будет не четыре, а больше.Пока просто идёт наработка исходников.
4)D1 и дубки.С этими пока проблемы.Текстура д1 слишком мутная хотя и яркая.Такие пятна нужны,поковыряюсь ещё в текстурах.Дубки на текстурных ветках это ужас.Я вывихнул себе левое полушарие, плюнул и отложил пока.
5)То что однозначно готово.Слева оригиналы,справа более прозрачные и менее тяжёлые дубли с литерой "м".На переднем плане ещё два куста на текстурах которых сделаны такие же комплекты.
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу...
Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации)
...дерьмо случается...

Последний раз редактировалось Pofig; 03.05.2010 в 19:38.
Pofig вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2010, 01:09   #750
Redjek
Новичок
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 9
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Redjek стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pofig Посмотреть сообщение
Скомпилируй в игру.Фрапс например запросто багает дерево в моделлере и не факт что визион корректно отображает то что ты скомпилировал.Если не получится значит компилятор кривой,у меня первый был именно такой.
вот ты говоришь компилятор кривой, а где взять не кривой? Сколько искал, везде все одно и тоже лежит РАР архив 51.3 мб
Redjek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:11. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?