![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Создал цилиндр без торцов, потом создал еще один, чуть поменьше по радиусу, но точно такой же длинны, как и первый, развернул его полигоны, чтобы смотрели внутрь, и потом поместил этот цилиндр внутрь первого. Вопрос: можно ли теперь как то "склеить" торцы этих двух цилиндров между собой, чтобы из двух деталей, получилась одна? Насколько я понимаю, нужно выделить точки на одном, а потом на втором цилиндре, и натянуть по ним полигоны. Вот только как это осуществить, ведь оба цилиндра - разные детали, и одновременно выделать точки на обоих нельзя? И еще, если можно, такой вопрос: возможно ли в TSM помимо того, что описано выше вообще просто соединять между собой 2 детали, чтобы они стали одной. Ну например, на куб поставить торцом цилиндр, и сделать все это одной деталью. Прочитал всю эту тему, пару раз натыкался на информацию, что "склеивать" детали все таки можно, но вот как это конкретно делать, этого к сожалению в теме нет... Всем откликнувшемся, заранее большое спасибо! P.S. TSM до сих пор так и не устаовил по нормальному, пока мучаю другой комп. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |