![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Это можно проверить в любой момент: File => Project Statistics...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Вес зависит главным образом от числа полигонов, которое при разделении не меняется (хотя при делении увеличивается число точек).
Наложение текстур на геометрию и вес модели также не влияет. Насчет размазывания - не знаю, как-то не замечал такого. Вообще, в ТСМ есть два способа наложения текстур: на деталь целиком и на полигоны по отдельности. Через меню Polygon > Texture как раз это и выбирается: part texture - полигон текстурируется при наложении текстур на деталь через F4, Custom - текстура полигона индивидуальна, No texture - оставляется назначаемая по умолчанию текстура blank. Таким образом, если надо задать какую-то хитрую последовательность наложения текстур, то действительно можно выбирать Texture > Custom, чтобы текстуры на этом полигоне не менялись (в этом случае их можно вручную отредактировать, нажав кнопку Texture propetries). Заодно немного про алгоритм текстурирования детали. Когда в окошке, вызываемом F4 (оно же Part > Textures) нажимается кнопка ОК: 1) Со всех полигонов детали, для которых выбрано "Part Texture", удаляются имеющиеся текстуры. 2) На все полигоны, которые при взгляде на деталь спереди видны хотя бы под небольшим углом, накладывается выбранный через строку Front фрагмент текстуры. 3) Процесс повторяется с других сторон в порядке расположения строк: затем текстурятся полигоны, видимые сзади, затем слева, справа, сверху и, наконец, снизу, если для соответствующего ракурса задано имя текстуры. Если строка с именем файла оставлена пустой - ничего не происходит. Если полигон расположен так, что виден с нескольких ракурсов, например спереди и справа, то в результате он будет текстурирован так, как задано в строке Right, а настройки передней текстуры на него никак не будут действовать, пока не будет очищено поле Right. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: г. Москва
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 47
Поблагодарили 44 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо большое! Кажется и с этим теперь разобрался. Теперь текстуры у меня больше не смазываются!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Новичок
|
![]()
Мне нужно наложить на несколько полигоноф 1-у текстуру .Как сделать,чтобы в свойствах текстуры точек выделения было больше? выделяю пробелом (соединяю) несколько полигоноф ,нажимаю textures и там попрежнему 4 точки для выделения..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,899
Вы сказали Спасибо: 3,646
Поблагодарили 3,580 раз(а) в 1,141 сообщениях
![]() |
![]()
http://acehard-photo.narod.ru/43-083_coupler.rar
Кто может перекрасить сцепки (coupler_512.ace), висящие над вагоном, в цвет установленных? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,899
Вы сказали Спасибо: 3,646
Поблагодарили 3,580 раз(а) в 1,141 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,899
Вы сказали Спасибо: 3,646
Поблагодарили 3,580 раз(а) в 1,141 сообщениях
![]() |
![]()
Вляет ли на производительность игры увеличение количества точек без увеличения количества полигонов?
Например, разделить деталь для более корректного сглаживания... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
TSM перестал сохранять в юникоде спустя месяц, в чем может быть проблема? (Настройки не менял)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Он использует MSTS-овские конвертеры, с ними всё в порядке? Имя, папка, версия не менялись?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, не чего не менялось
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Пользователь
Регистрация: 02.05.2010
Адрес: Калининград
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Уважаемые гуру,подскажите пожалуйста бестолковому,можно-ли в TSM отредактировать уже установленный в игру локомотив?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Саму модель - нет, текстуры - да(предварительно спросив разрешения у автора), но не в TSM' е.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
diman441 Нет
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
фотошопщик
|
![]()
Хотел установить TSM, вот что из этого вышло,
есть ли выход из этой ситуации? Пробовал запускать экзешник в режиме совместимости с XP, но результат такой же ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Наверное на 64 разрядной, работать не будет никак.
![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |