Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.08.2009, 20:43   #1
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

Сделал я контакную сеть 4500 полигонов, но почему то редактор пишет что нельзя загрузить модель. Oporamatall4p.s вроде Shape Viewer видет её нормально, но странное то что у меня есть такой же объект только немного другойв 5000 полигонов и он нормально грузится. Кто знает в чем проблема?
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 20:53   #2
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сделал я контакную сеть 4500 полигонов...
и это только одна секция, Dimokus, учись пользоваться альфой, там, где это возможно без ущерба для модели, иначе на маршруте кроме твой КС ничего больше не останется
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 21:00   #3
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

я не люблю альфу, всетаки хочется разобраться чем проблема вызвана
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 21:07   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Сделай бэкап и выкидывай куски из модели (можно по 1/4 за раз), конвертируй и проверяй, так выяснишь в каком конкретно месте проблема, потом круг поиска сокращается, и т.д. пока не найдешь проблемную деталь.

А ронять пользователям FPS второстепенным, постоянно повторяемым элементом любишь?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2009, 21:08   #5
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
А ронять пользователям FPS второстепенным, постоянно повторяемым элементом любишь?
Ну опора будет только в моем маршруте на небольшом перегоне, т.е в лесах)

Добавлено.

Нашёл проблему, именно в опоре пришлость ставить левуюстойку и верх опоры чтобы она заработала но это 2000 полигонов, а опора эта работает нормально хоть и в ней 5000 полигонв... Странно как то... Есть еще предложения?

Последний раз редактировалось Dimokus; 22.08.2009 в 21:22.
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:24   #6
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimokus Посмотреть сообщение
...
Нашёл проблему, именно в опоре пришлость ставить левуюстойку и верх опоры чтобы она заработала но это 2000 полигонов, а опора эта работает нормально хоть и в ней 5000 полигонв... Странно как то... Есть еще предложения?
Была у меня подобная проблема... Игорь с ней немного разбирался(за что ему спасибо)... Dimokus, скажи, ты в своей опоре использовал части других объектов? Потому что у меня есть подозрение, что редактору не нравятся именно объекты, где имеются части других объектов, особенно, если эти части оттекстурены отдельно, т.е., если ты их скопировал уже оттекстуренными. У меня эта проблема не решена до сих пор, какие-то объекты сделанные таким способом грузятся нормально, а какие-то нихрена. При этом Shape Viewer грузит ВСЕ объекты нормально, выё***тся только редактор маршрутов. Ну что-же, придётся дальше разбираться с этой проблемой.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 14:57   #7
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

GeneZone, у меня так один наш с Лешей объект типа "сортир" выпендривался, правда он делался в максе, но дело оказалось не в втом где делалася, а чем конвертился, попробуй конвертануть не штатным конвертером Conv3ds, а исправленным отсюда, у меня проблема решилась.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 19:37   #8
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хош... Скачал, буду пробовать, потом опишу результат. Игорь, Спасибо.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 18:39   #9
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообщем в результате нескольких дней разбирательства было установлено следующее:
при создании модели в TSM для изменения положения объектов в пространстве, следует с осторожностью пользоваться
функцией FLIP, лучше использовать для этих целей ROTATE, особенно если изменяемый
объект будет присоединяться к другим объектам.
Вот пример: был у меня объект - консольные опоры на два пути, с контактной подвеской.
Грузился в RE без ошибок. Потом потребовалось мне его развернуть в другую сторону, ну понятно ручками крутить неохота - сделал FLIP X, сконвертил - вроде всё нормально, грузится в редактор без ошибок. Потом решил прилепить к нему всякие доп.детальки ( типа, там
траверс с изоляторами), и обнаружилась такая фигня - со стороны одной опоры ( точнее со стороны одного пути ) детали присоединяются
без проблем, а вот если с другой стороны - ошибка в редакторе. А вот ещё - захотелось мне использовать в одном объекте часть другого, ну ладно, скопировал (это тоже был траверс с изоляторами и проводами). Потом развернул траверс спомощью FLIP , а провода остались, как есть.
Присоединил всё, сконвертировал и опять ошибка, хотя это все рабочие объекты были. Начал постепенно убирать части присоединённого траверса.
Ошибка продолжала вылазить пока не убрал всё, кроме проводов, для которых я не делал FLIP. И кстати, я вспомнил, Zabor, тот объект, который я тебе присылал на проверку, тоже был развёрнут функцией FLIP (точнее, его опоры). И причём ошибка может проявлятся не всегда, уж не знаю точно, что её провоцирует, то ли присоединение других частей, или ещё что-то ( возможно, количество полигонов в модели ). И ещё я заметил, что иногда при выполнении FLIP X, у модели текстура переворачивается вверх ногами, хотя вроде бы не должна, ведь это разворот в горизонтальной плоскости. Я может быть ошибаюсь, но думаю, что FLIP что-то криво меняет в s- файле ( возможно, координаты некоторых точек модели). Причём, ещё раз повторюсь, что ошибки возникают только в Редакторе Маршрутов (RE).
Shape Viewer всё загружает без ошибок. Вообщем, такие вот дела...

p.s. Уменя стоят модифированные конвертеры, не думаю, что проблема в них.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо GeneZone за это полезное сообщение:
Старый 29.08.2009, 18:49   #10
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

GeneZone, у меня в тестовом маршруте еще твоя опора сохранилась, она успешно отображается без самых верхних "уголков", все остальное Ок, значит получается, что FLIP портит не конкретный элемент, а случайный?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 19:05   #11
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может и так, это ущё разбираться надо. Моя опора, которая у тебя, тоже скорей всего глючит только с одной стороны ( со стороны одной из опор), потому, что когда я убирал с неё часть ригеля над одной из опор - она грузилась без ошибки. Вообщем - опять проклятие Kuju... ха-ха.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 20:32   #12
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

GeneZone спасибо за интересную информацию, я уже кое чего подозреваю у себя, из того, что не хочет нормально конвертироваться.

Цитата:
Причём, ещё раз повторюсь, что ошибки возникают только в Редакторе Маршрутов (RE).
Shape Viewer всё загружает без ошибок. Вообщем, такие вот дела...
Shape Viewer загружает практически всё. Для него пределов нема. Ему по барабану, сколько там полигонов и нормально ли сконвертировался обьект -всё равно загрузит! А в игра не хочет грузить.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 00:27   #13
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

Ребят, полностью полагаюсь на вашу помощь. Сделал стрелку 3db только не могу её нормально анимировать. Подскажите как можно сделать нормальную анимацию? (Желательно с подробной инструкцией (желательно с картинками)
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 13:41   #14
Dimokus
Опытный
 
Аватар для Dimokus
 
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
Dimokus нейтрален(-на)
По умолчанию

Сделал я Стрелку (). Даже анимировал, получилось нормально, но в Sview она смотрится нормально, а в игре она вот так показывается, в чем проблемма? ()
Dimokus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 15:58   #15
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Решил для анимации в кабине, смоделить 215 "бобик". Настроил анимацию и начал прокручивать её в окне, что бы скрины снять. Но проблема в том, что в каждом последующем кадре, модель то отходит от камеры, то приближается к ней.
С этим в TSM ничего не поделать? Или же какие то настройки камеры включены?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?