![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
Сделал я контакную сеть 4500 полигонов, но почему то редактор пишет что нельзя загрузить модель. Oporamatall4p.s вроде Shape Viewer видет её нормально, но странное то что у меня есть такой же объект только немного другойв 5000 полигонов и он нормально грузится. Кто знает в чем проблема?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
я не люблю альфу, всетаки хочется разобраться чем проблема вызвана
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Сделай бэкап и выкидывай куски из модели (можно по 1/4 за раз), конвертируй и проверяй, так выяснишь в каком конкретно месте проблема, потом круг поиска сокращается, и т.д. пока не найдешь проблемную деталь.
А ронять пользователям FPS второстепенным, постоянно повторяемым элементом любишь?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Добавлено. Нашёл проблему, именно в опоре пришлость ставить левуюстойку и верх опоры чтобы она заработала но это 2000 полигонов, а опора эта работает нормально хоть и в ней 5000 полигонв... Странно как то... Есть еще предложения?
__________________
VK - Trainz Railroad Simulator Discord - Trainz Railroad Simulator Сайт - Trainz Railroad Simulator Последний раз редактировалось Dimokus; 22.08.2009 в 21:22. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
GeneZone, у меня так один наш с Лешей объект типа "сортир" выпендривался, правда он делался в максе, но дело оказалось не в втом где делалася, а чем конвертился, попробуй конвертануть не штатным конвертером Conv3ds, а исправленным отсюда, у меня проблема решилась.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Хош... Скачал, буду пробовать, потом опишу результат. Игорь, Спасибо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Вообщем в результате нескольких дней разбирательства было установлено следующее:
при создании модели в TSM для изменения положения объектов в пространстве, следует с осторожностью пользоваться функцией FLIP, лучше использовать для этих целей ROTATE, особенно если изменяемый объект будет присоединяться к другим объектам. Вот пример: был у меня объект - консольные опоры на два пути, с контактной подвеской. Грузился в RE без ошибок. Потом потребовалось мне его развернуть в другую сторону, ну понятно ручками крутить неохота - сделал FLIP X, сконвертил - вроде всё нормально, грузится в редактор без ошибок. Потом решил прилепить к нему всякие доп.детальки ( типа, там траверс с изоляторами), и обнаружилась такая фигня - со стороны одной опоры ( точнее со стороны одного пути ) детали присоединяются без проблем, а вот если с другой стороны - ошибка в редакторе. А вот ещё - захотелось мне использовать в одном объекте часть другого, ну ладно, скопировал (это тоже был траверс с изоляторами и проводами). Потом развернул траверс спомощью FLIP , а провода остались, как есть. Присоединил всё, сконвертировал и опять ошибка, хотя это все рабочие объекты были. Начал постепенно убирать части присоединённого траверса. Ошибка продолжала вылазить пока не убрал всё, кроме проводов, для которых я не делал FLIP. И кстати, я вспомнил, Zabor, тот объект, который я тебе присылал на проверку, тоже был развёрнут функцией FLIP (точнее, его опоры). И причём ошибка может проявлятся не всегда, уж не знаю точно, что её провоцирует, то ли присоединение других частей, или ещё что-то ( возможно, количество полигонов в модели ). И ещё я заметил, что иногда при выполнении FLIP X, у модели текстура переворачивается вверх ногами, хотя вроде бы не должна, ведь это разворот в горизонтальной плоскости. Я может быть ошибаюсь, но думаю, что FLIP что-то криво меняет в s- файле ( возможно, координаты некоторых точек модели). Причём, ещё раз повторюсь, что ошибки возникают только в Редакторе Маршрутов (RE). Shape Viewer всё загружает без ошибок. Вообщем, такие вот дела... p.s. Уменя стоят модифированные конвертеры, не думаю, что проблема в них. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
GeneZone, у меня в тестовом маршруте еще твоя опора сохранилась, она успешно отображается без самых верхних "уголков", все остальное Ок, значит получается, что FLIP портит не конкретный элемент, а случайный?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Может и так, это ущё разбираться надо. Моя опора, которая у тебя, тоже скорей всего глючит только с одной стороны ( со стороны одной из опор), потому, что когда я убирал с неё часть ригеля над одной из опор - она грузилась без ошибки. Вообщем - опять проклятие Kuju... ха-ха.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
GeneZone спасибо за интересную информацию, я уже кое чего подозреваю у себя, из того, что не хочет нормально конвертироваться.
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, полностью полагаюсь на вашу помощь. Сделал стрелку 3db только не могу её нормально анимировать. Подскажите как можно сделать нормальную анимацию? (Желательно с подробной инструкцией (желательно с картинками)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]() ![]() Решил для анимации в кабине, смоделить 215 "бобик". Настроил анимацию и начал прокручивать её в окне, что бы скрины снять. Но проблема в том, что в каждом последующем кадре, модель то отходит от камеры, то приближается к ней. С этим в TSM ничего не поделать? Или же какие то настройки камеры включены?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |