|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
adobe photoshop, фотоматериал, конвертер AceIt
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,525
Вы сказали Спасибо: 4,079
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
![]() |
конвертер AceIt где ее скачать?
|
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
Посмотрел я ref файл... ТСМ портит только те записи, где есть кириллица, получаются крякозяблы, так что теперь буду или имена латинские писать или отключу функцию записи ref файла.
И вообще такое ощущение, что ТСМ живёт какой-то своей, только ему понятной жизнью - есть у него настроение, конвертанёт текстуры, а нету - так ху.... упс, хрен по деревне.... |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
А, вот ещё забыл спросить - как двигать пивот, когда объект уже создан?
Можно ли? Или можно только указать положение пивота перед созданием(по центру или снизу). |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
![]() |
Зажми шифт и двигай. Либо через меню Transform \ Move, поставив галочку "Move pivot only".
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
E69, Большое Спасибо.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Решил анимировать нож-разьеденитель главного выключателя, как это делал Костя Гузенко на ВЛ80. Не понимаю какое нужно назначить имя самому ножу?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
![]() |
Скорее всего он там анимирован как одна из деталей пантографа.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Да в том то и дело, что я назначил ему имя ТП, а они оба стали подниматься. Но контактор не двигался, возможно я не правильно настроил его анимацию.
Есть конечно вариант, привязать его к mirrors.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
У меня какая то странная и ранее не встречавшаяся проблема.
Вобщем сделал я FreightAnim к локомотиву. Загрузился в игре, а там! ![]() И это ещё ничего, если подлететь ближе к локомотиву, то в камере будет вообще не пойми чего. Сплошные куски полигонов в гиганском размере! Я слышал здесь о такой проблеме, но как её решить может кто знает?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
А в SViewer-е наблюдается такая же проблема?
Какая видеокарта стоит? |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Нет, в SViewer, всё нормально. Он вечно врёт.
Видеокарта тут не при чём.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
У меня такая фигня была на 7800GTX. Симптомы такие же, как ты описываешь: огромные полигоны при приближении камеры к высокополигональному объекту. Перегрев чипов видеопамяти. Заменил термопрокладку между чипами и радиатором, карта некоторое время ещё проработала нормально, затем сдохла окончательно. Но у тебя может быть совсем другой случай.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
А размеры объекта прикрученного к модели в каких единицах? Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... А то, бывает ставять в дюймах, моделят в миллиметрах, а конвертят в метрах, а потом ходят и чешут репы...
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |