Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2009, 20:27   #1
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

adobe photoshop, фотоматериал, конвертер AceIt
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:01   #2
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,525
Вы сказали Спасибо: 4,079
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

конвертер AceIt где ее скачать?
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 21:11   #3
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей.
Даже если можно, не советую. Не у всех МСТС русифицирован, лучше оставлять имена латинскими.
Цитата:
А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
У меня всё корректно прописывает.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 14:41   #4
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Посмотрел я ref файл... ТСМ портит только те записи, где есть кириллица, получаются крякозяблы, так что теперь буду или имена латинские писать или отключу функцию записи ref файла.
И вообще такое ощущение, что ТСМ живёт какой-то своей, только ему понятной жизнью - есть у него настроение, конвертанёт текстуры, а нету - так ху.... упс, хрен по деревне....
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 11:28   #5
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, вот ещё забыл спросить - как двигать пивот, когда объект уже создан?
Можно ли? Или можно только указать положение пивота перед созданием(по центру или снизу).
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 15:09   #6
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Зажми шифт и двигай. Либо через меню Transform \ Move, поставив галочку "Move pivot only".
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 18:23   #7
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

E69, Большое Спасибо.
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:12   #8
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Решил анимировать нож-разьеденитель главного выключателя, как это делал Костя Гузенко на ВЛ80. Не понимаю какое нужно назначить имя самому ножу?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 12:41   #9
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,910
Вы сказали Спасибо: 2,241
Поблагодарили 2,589 раз(а) в 908 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Скорее всего он там анимирован как одна из деталей пантографа.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2009, 15:43   #10
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да в том то и дело, что я назначил ему имя ТП, а они оба стали подниматься. Но контактор не двигался, возможно я не правильно настроил его анимацию.
Есть конечно вариант, привязать его к mirrors.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 17:29   #11
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня какая то странная и ранее не встречавшаяся проблема.
Вобщем сделал я FreightAnim к локомотиву. Загрузился в игре, а там!

И это ещё ничего, если подлететь ближе к локомотиву, то в камере будет вообще не пойми чего. Сплошные куски полигонов в гиганском размере!
Я слышал здесь о такой проблеме, но как её решить может кто знает?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 19:11   #12
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А в SViewer-е наблюдается такая же проблема?
Какая видеокарта стоит?
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 19:40   #13
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, в SViewer, всё нормально. Он вечно врёт.
Видеокарта тут не при чём.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 19:47   #14
sfateev
Матёрый пользователь
 
Аватар для sfateev
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
sfateev стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня такая фигня была на 7800GTX. Симптомы такие же, как ты описываешь: огромные полигоны при приближении камеры к высокополигональному объекту. Перегрев чипов видеопамяти. Заменил термопрокладку между чипами и радиатором, карта некоторое время ещё проработала нормально, затем сдохла окончательно. Но у тебя может быть совсем другой случай.
sfateev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 20:40   #15
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

А размеры объекта прикрученного к модели в каких единицах? Проверь, чтобы они везде стояли в метрах... А то, бывает ставять в дюймах, моделят в миллиметрах, а конвертят в метрах, а потом ходят и чешут репы...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:11. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?