![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Откуда импортировать? Он понимает только собственный формат.
Из МСТС вообще практически невозможно модели извлечь. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
блин,а как же перекраски тогда делать?новую модель создавать?
![]() ЗЫ. Импортировать из папки Trainset например,файл s,вроде...
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 11.04.2009 в 14:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
В общем случае - да, делать по-новой или просить автора.
Но для перекраски модель вообще не нужна, достаточно изменить только текстуры. Чем работать с файлами .ace, наверняка где-то обсуждалось. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Вроде того,что вытащить из АСЕ точечный рисунок и в нём своё подставить?так такое я уж делал,потому и спрашиваю (там перекраска совем убогая,сделана в пейнте)После моей перекраски лок стал похож на огромную муху
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Увы, но тут и TSM не поможет
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Пользователь
|
![]()
А подскжате пожалуйста где можно скачать TSM &
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Пост №298 страницы две назад - там ссылочка (про faq не забудте)
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пользователь
|
![]()
Спасибо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Новичок
|
![]()
У меня есть вопрос! Можно ли в TSModeler моделировать по чертяжам?
И есть ли руссификатор? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,858
Вы сказали Спасибо: 2,217
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Да.
Нет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Новичок
|
![]()
Большое спасибо!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
А никто не сталкивался с такой проблемой, что ТСМ портит .ref файл?
Просто я недавно конвертил модель бетонного забора, при конвертации была ошибка с текстурами и ещё вот эта типа "все части модели должны быть присоеденены к одной". Ну хрен с ними... Редактор спросил продолжить? продолжил... Потом захожу в РЕ, а он ошибки выдаёт про .ref файл. Открываю .ref, а там косяки с именами объектов и свойствами... Но хорошо, что была резервная копия файла - обошлось. Да, и ещё вопрос - можно ли при конвертации модели в МСТС формат задавать имена кириллицей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
При конвертировании, лично я, всегда отключаю эти опции. Добавление стегов в ref файл, он нормально их не может прописать. Там я не помню, но что то связано с крилицей. Ошибки выдаёт потому, что в ref файле не правильно прописаны стеги и имя обьекта. Зайди в него через блокнот, опустись в самый низ и проверь что там.
При коневертации обьекта в русифицированный msts, вроде можно называть обьект по русски. Но не желательно ![]() Текстуры имхо тоже нужно конвертить отдельно, для получения хорошего качества текстуры в игровом мире.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,735 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите мне,что надо для создания собственных текстур для трассы?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Это возможно уже не в тему. Если ты хочеш создать свои рельсы, то это одно. А если ты хочеш сделать новую текстуру ж.д. полотна, тогда сходи на мост и свотографируй полотно. Затем уже дело техники.
З.Ы. сам вот как раз хочу сделать новые рельсы с реалистичными текстурами, но никак не удаётся сфоткать полотно. Единственный нормальный мост -ремонтируется ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |