|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С. "Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Не смотрел, там хитро сделаны переговоры?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
интересно ,в Трейнз можно сделать звуки привязкой к событиям сценария?
в МСТС это можно было бы имитировать с помощью "невидимых локомотивов" проигрывающих звуковой файл когда мимо них проезжаешь, расставленных там-сям. например проезжаешь станцию тебе говорят, ДСП такой-то, у вас все в порядке, рукав огражден, хвост подвешен :-) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
для это в трс есть триггеры - их наезд обрабатывается скриптом или правилом. Или триггер сам его обрабатывает (маркеры САУТ).
про правило http://trainzup.com/forums/showthread.php?t=74
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Опытный
Регистрация: 13.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 193
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Ну я в своем сценарии так сделал)
все очень просто идет привязка правила Playsound к триггерам или времени... все это делается без никакого скриптования,как в Абхазии,а все в настройкх сессии просто я создал такой куид: kuid <kuid:2914388:1471> trainz-build 2.5 category-class "YH" category-region "00" category-era "2000s" username "Russian Loco Radio 1" kind "html-asset" author "Russian Train" description "Russian Railway Radio Sound" kuid-table { } и в папку с таким конфигом зваки рации... чем больше тем лучше! потом это выбираешь в правиле плейсаунд при настройке и вводишь название файла! Файлы должны быть в формате WAV или MP3!!! вообщем должно получиться так: Правила Trigger Check Play sound(подчинено Trigger check)то есть при срабатывании триггера проигрывается нужный звук... работает и очень хорошо
__________________
<img src="http://i034.radikal.ru/0712/da/6ff2f2411ee9.jpg" border="0"> Последний раз редактировалось Русский поезд; 24.11.2009 в 21:06. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Опытный
Регистрация: 13.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 193
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Могу выложить свои паки звуков.
Таким образом в сценарии у меня ДСП сообщает об разрешении на отправку,готовности маршрута и т п! Причем можно это правило использоветь с Set Junktion Приезжаешь на станцию,там красный,срабатывает приггер,стрелки переводятся,загорается зеленый и ДСП сообщает : Выходной вам открыт,можно отправлятся =))))))))))
__________________
<img src="http://i034.radikal.ru/0712/da/6ff2f2411ee9.jpg" border="0"> |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Опытный
Регистрация: 13.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 193
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
В теме Tram а тоже изложено об этом,я просто не заметил
__________________
<img src="http://i034.radikal.ru/0712/da/6ff2f2411ee9.jpg" border="0"> |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Опытный
|
Отлично!Поделись с нами если не трудно!
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Без обид и без личностных наездов, просто шанкр прорвался. Куда ни глянь, в каждой теме: "Дай,дай,дай,дай,дай,дай!!!!!". Руки у самих из ____ растут?! Все хотят только потре_____, а где-то, видимо, сидит Б-женька и кидает с неба звуки, модели и прочий стафф. Б-ГА НЕТ И НИКТО КРОМЕ ВАС _____ НЕ ДЕЛАЕТ! Я кончил, всем спасибо. Сообщение прошу удалить вскорости.
Товарисч вспылил видимо!
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ Последний раз редактировалось MATRIXXX; 01.01.2010 в 04:55. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Опытный
|
Человек сам предложил свои труды,поэтому это НИХЕРА не в тему....
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Я объяснил, это про ситуацию в целом.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Опытный
|
Хоршо,извени это я ляпнул лишнего.....
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |