|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Наверное не достаточно правильно описал проблему…
Вот выделенные полигоны бордюра созданные обычным методом (из плоскости, разделенной на квадраты) , теперь только остается наложить верхнюю и нижнюю грань на текстуру, соблюдая стыки по шву на текстуре, а вот тот же самый бордюр с той разницей, что он создан путем добавления ребер к "обычному" (выделением ребер и вытягиванием мышом с зажатым Shift-ом), для правки эта часть отаттачена .Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку на текстуре (полигоны) с торцевой стороны .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 08.10.2009 в 23:49. |
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |