Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2009, 13:37   #1
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято"
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 00:04   #2
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от awaken Посмотреть сообщение
еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято"
Машинист видит знак - он обязан его исполнить Это по инструкциям.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 21:19   #3
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В редакторе сценариев можно узнать длину перегона?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 21:45   #4
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

можно весьма приблизительно. включить режим отображения километровых знаков, и посчитать их количество между станциями
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 08:44   #5
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? здесь без пол литра не разберешься
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 15:19   #6
Flali
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Flali стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? здесь без пол литра не разберешься
Если посидеть - разобраться можно. Я, сам, долго сидел над этим. На первый взгляд, оно все немного запутанно. Но потом оно все просто.
Тут вообще главное усвоить такие вещи. Что для создания сценария важны такие вещи - пути трафика, составы трафика, путь игрока, состав игрока. И как только это усваиваеться - дальше никаких проблем.

Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям. Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав.
Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость.

P.S. В общем - рекомендация такова. Сядьте за текст по ссылке, что вы привели, откройте редактор, и шаг за шагом, следуйте инструкциям в тексте. Покрутите, попробуйте... Удачи вам!!!
Flali вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 16:36   #7
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

с этим я разобрался сразу.
Цитата:
Сообщение от Flali Посмотреть сообщение
Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям.
а вот с этим сложнее

Цитата:
Сообщение от Flali Посмотреть сообщение
Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав.
Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость.
А вот, что мне не понятно:
1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути;
Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон);
2. Для статического состава тоже создавать путь;
3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему;
4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder
5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 17:09   #8
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути;
Каждый сервис трафика или игрока должен иметь путь (маршрут по ЖД терминологии) в котором задается начальная точка, положение всех стрелок, конечная точка. Проще говоря это указание пути следования поезда диспетчером (сценаристом).

Цитата:
Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон);
Да, естественно пути (маршруты) могут проходить по одной и той же стрелке, перегону и т.д. как и на реальной ЖД.
Цитата:
2. Для статического состава тоже создавать путь;
Лучше не просто ставить статику, а создать состав с невидимым локомотивом в голове, для него тоже создается путь, он пролегает как правило от начала станционного пути до конца. В нужной точке остановки локомотива делается точка ожидания с заданным временем.

Соответственно время старта этого сервиса определяет время его появления, а время стоянки на точке - присутствия на маршруте, например сервис стартовал в 12:00 и остановился на точке ожидания, не доехав до конца своего пути.

Ожидание, к примеру, задано 600 сек, значит к 12:10 этот сервис продолжит движение, достигнет конечной точки пути и "развеется". Соответственно игрок может его наблюдать с 12:01 до 12:09 стоящим на пути как статику.
Цитата:
3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему;
См. П.2
Цитата:
4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder
Не обязательно, если уверен, что сторонняя программа создает CON файл корректно.
Цитата:
5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.
Первое, что нужно сделать - перейти к стартовому времени сценария, чтобы все сервисы заняли исходные позиции "Инструменты" -> "Проверить стартовое состояние", потом уже запускать проигрывание сценария.

Если все равно не отображается, можно принудительно установить все галки меню "Просмотр" скачав файл реестра тут.

Немного советов по взаимодействию трафиков и игрока есть в FAQ и тут.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 14.09.2009 в 17:14. Причина: орф.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 18:29   #9
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Лучше не просто ставить статику, а создать состав с невидимым локомотивом в голове, для него тоже создается путь, он пролегает как правило от начала станционного пути до конца. В нужной точке остановки локомотива делается точка ожидания с заданным временем.

и чем это лучше?
так сим должен для него просчитывать динамику, а для статического состава программа не делает лишних расчетов, следовательно производительность выше, экономятся ресурсы процессора
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 01:07   #10
Grigory1982
Новичок
 
Аватар для Grigory1982
 
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Grigory1982 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я тоже попытался сделать такой сценарий "шаг за шагом". Но не понял в чем заключается фокус этого "обгона"?
Например в "обгоне" не написано, зачем создается 2 траффик (маневровый с вагонами), ведь обгон срабатывает задолго до того, когда появляется этот траффик.
я попытался сделать аналогичный сценарий на другой карте-ничего не вышло. Вывел свой состав на боковой путь. Дал обгоняющему траффику главный путь, все равно он становится на красный, а мне тупо включен зелёный. В чем фокус. Я так не понял.
Grigory1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 13:56   #11
Flali
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Flali стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
А вот, что мне не понятно:
1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути;
Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон);
2. Для статического состава тоже создавать путь;
3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему;
4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder
5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.
Игорь подробный ответ уже дал. Но позволю себе кое-что добавить.
Так сказать, объяснить кое-что не научно, а "по-народному". И добавить кое-что свое.

1) Изчезновение трафика. Тут все очень просто. Как только состав трафика подъезжает к конечной точке своего пути, он мгновенно исчезает. Точно так же, он и появляется неожиданно, в начальной точке своего пути.

2) Путь для статического состава. Его создавать не надо.
Достаточно кликнуть мышкой по пути. И в "Свойствах" задать "Разместить состав". Но, как говорил Игорь, можно создать статический ПС, подобно динамическому.

3) Расстановка событий места. Задав нужный уровень активации его, можно выводить его не сразу, а, скажем, только после того, как проехаться по этому участку три раза. Или, допустим, выводить это сообщение при езде не вперед, а только назад.

Ну и напоследок - дам очень ценный совет. Который пригодиться при создании пути игрока. Если состав игрока выезжает за "свою" точку пути, он оказывается "вне своего пути", и существует опасность заехать за светофор "вне пути". В результате - обеспечена стоянка на "вечный красный".
Flali вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 10:56   #12
Colonel_Abel
Заслуженный машинист форума
 
Аватар для Colonel_Abel
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
Colonel_Abel стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так в чем проблема то ? Купил литру, и вперед, разбиратся.

Ухожу-ухожу-ухожу
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
Colonel_Abel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 17:19   #13
Даниэль
Матёрый пользователь
 
Аватар для Даниэль
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
Даниэль стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Игорь, спасибо за подробный ответ. Вчера как раз пытался раскурить информацию из твоего сарайчика (aka копилка), но понял, что в 2 часа ночи это дело бесполезное.
Ладно, если же все-таки мой мозг осмыслит полученную пищу, возможно родится сценарий =)
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана.
Даниэль вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 17:31   #14
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ждемс...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 19:13   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

awaken, даже в нашем форуме очень много сообщений о глюках вызванных статическими составами, причем как с локомотивом, так и без. Безглючность тут важнее нескольких тактов процессора на расчет траектории движения состава от точки появления до точки остановки.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?