|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято" |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
Цитата:
Это по инструкциям.
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
В редакторе сценариев можно узнать длину перегона?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
можно весьма приблизительно. включить режим отображения километровых знаков, и посчитать их количество между станциями
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? здесь без пол литра не разберешься
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Цитата:
Тут вообще главное усвоить такие вещи. Что для создания сценария важны такие вещи - пути трафика, составы трафика, путь игрока, состав игрока. И как только это усваиваеться - дальше никаких проблем. Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям. Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав. Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость. P.S. В общем - рекомендация такова. Сядьте за текст по ссылке, что вы привели, откройте редактор, и шаг за шагом, следуйте инструкциям в тексте. Покрутите, попробуйте... Удачи вам!!! |
|
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
с этим я разобрался сразу.
Цитата:
Цитата:
1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути; Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон); 2. Для статического состава тоже создавать путь; 3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему; 4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder 5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||||||
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Соответственно время старта этого сервиса определяет время его появления, а время стоянки на точке - присутствия на маршруте, например сервис стартовал в 12:00 и остановился на точке ожидания, не доехав до конца своего пути. Ожидание, к примеру, задано 600 сек, значит к 12:10 этот сервис продолжит движение, достигнет конечной точки пути и "развеется". Соответственно игрок может его наблюдать с 12:01 до 12:09 стоящим на пути как статику. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если все равно не отображается, можно принудительно установить все галки меню "Просмотр" скачав файл реестра тут. Немного советов по взаимодействию трафиков и игрока есть в FAQ и тут.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 14.09.2009 в 17:14. Причина: орф. |
||||||
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
Цитата:
и чем это лучше? так сим должен для него просчитывать динамику, а для статического состава программа не делает лишних расчетов, следовательно производительность выше, экономятся ресурсы процессора |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Новичок
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Я тоже попытался сделать такой сценарий "шаг за шагом". Но не понял в чем заключается фокус этого "обгона"?
Например в "обгоне" не написано, зачем создается 2 траффик (маневровый с вагонами), ведь обгон срабатывает задолго до того, когда появляется этот траффик. я попытался сделать аналогичный сценарий на другой карте-ничего не вышло. Вывел свой состав на боковой путь. Дал обгоняющему траффику главный путь, все равно он становится на красный, а мне тупо включен зелёный. В чем фокус. Я так не понял. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Цитата:
Так сказать, объяснить кое-что не научно, а "по-народному". И добавить кое-что свое. 1) Изчезновение трафика. Тут все очень просто. Как только состав трафика подъезжает к конечной точке своего пути, он мгновенно исчезает. Точно так же, он и появляется неожиданно, в начальной точке своего пути. 2) Путь для статического состава. Его создавать не надо. Достаточно кликнуть мышкой по пути. И в "Свойствах" задать "Разместить состав". Но, как говорил Игорь, можно создать статический ПС, подобно динамическому. 3) Расстановка событий места. Задав нужный уровень активации его, можно выводить его не сразу, а, скажем, только после того, как проехаться по этому участку три раза. Или, допустим, выводить это сообщение при езде не вперед, а только назад. Ну и напоследок - дам очень ценный совет. Который пригодиться при создании пути игрока. Если состав игрока выезжает за "свою" точку пути, он оказывается "вне своего пути", и существует опасность заехать за светофор "вне пути". В результате - обеспечена стоянка на "вечный красный". |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,844 раз(а) в 3,119 сообщениях
![]() |
Так в чем проблема то ? Купил литру, и вперед, разбиратся.
Ухожу-ухожу-ухожу
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Игорь, спасибо за подробный ответ. Вчера как раз пытался раскурить информацию из твоего сарайчика (aka копилка), но понял, что в 2 часа ночи это дело бесполезное.
Ладно, если же все-таки мой мозг осмыслит полученную пищу, возможно родится сценарий =)
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Ждемс...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
awaken, даже в нашем форуме очень много сообщений о глюках вызванных статическими составами, причем как с локомотивом, так и без. Безглючность тут важнее нескольких тактов процессора на расчет траектории движения состава от точки появления до точки остановки.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |