Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.05.2012, 14:28   #1
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за совет, но при усложнении сценария снова проблема. Итак объясняю ситуацию: в 18.55. появляется невидимка перед выходным пути игрока, блокирующая в дальнейшем игрока до 19.18.30.. Далее в 18.56. появляется отправляющийся перед игроком поезд который после ожидания в 19.00 отправится в сторону Суземки. Потом в 18.57. у входного со стороны Суземки станции Брянск Орловский (на встречном пути, однако пересекающим после входного маршруты бота-скорого и игрока) появляется пригородная АЧшка которая после пропуска имеющего более высокий приоритет бота-скорого и ожидания должна продолжить движение чтобы прибыть в Брянск Орловский примерно в 19.16..
Что же происходит на самом деле: игрок вроде как успешно блокируется невидимкой, бот-скорый как и надо имеет приоритет перед встречной АЧшкой и отправляется в 19.00 на перегон, однако после ожидания в 15 минут после пропуска бота-скорого АЧшка упорно не хочет отправляться на Брянск, несмотря на то что игрок по прежнему блокирован и только после того как исчезнет невидимка и проедет игрок (у игрока с АЧшкой общая стрелка) она отправляется на Брянск-Орловский. Спрашивается каким образом игроку дается приоритет перед АЧшкой сквозь невидимку (и это учитывая что АЧшка появляется в игре раньше игрока!) и как то исправить.
P.S.: и еще вопрос, как можно точно регулировать прибытие траффика на станции? В текстовой файле сценария, где можно вручную прописывать расписание игроку у трафиков я не нашел нужных строчек со временем прибытия и отправления, только строку с умением трафика, но его явно недостаточно для нормальной регулировки.
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 14:49   #2
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 781
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 549 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

Давить приоритет игрока нужно невидимкой, стартующей за минуту до игрока. По крайней мере в моей практике только так задерживал игрока.

Цитата:
Сообщение от Архимаг Посмотреть сообщение
и еще вопрос, как можно точно регулировать прибытие траффика на станции?.
Вручную. Смотреть во сколько прибывает нужный поезд, и потом регулировать ему время старта, или поставить на точку ожидания где-нибудь, регулировать пока не будет прибывать в нужное время.

Последний раз редактировалось soroka.as; 04.05.2012 в 14:51.
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 15:02   #3
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от soroka.as Посмотреть сообщение
Давить приоритет игрока нужно невидимкой, стартующей за минуту до игрока. По крайней мере в моей практике только так задерживал игрока.
Моя невидимка стартует еще за 5 минут до игрока! И удерживает его до его времени отправления (19.19) и тем не менее в 19.15 АЧшка не желает пройти входной, пересекая путь игрока и прибыть на Брянск!
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 16:56   #4
soroka.as
Матёрый пользователь
 
Аватар для soroka.as
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Житомир
Сообщений: 781
Вы сказали Спасибо: 1,184
Поблагодарили 549 раз(а) в 290 сообщениях
soroka.as стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для soroka.as с помощью ICQ Отправить сообщение для soroka.as с помощью Skype™
По умолчанию

А АЧ-шку не пробовал пустить раньше игрока?
soroka.as вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 17:10   #5
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от soroka.as Посмотреть сообщение
А АЧ-шку не пробовал пустить раньше игрока?
Она и так раньше! АЧшка появляется в 18.57., игрок в 18.58. Потому и непонятно почему это приоритет все равно переходит к игроку, несмотря на невидимку и более раннее время.
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 18:14   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Итак объясняю ситуацию: в 18.55. появляется невидимка перед выходным пути игрока, блокирующая в дальнейшем игрока до 19.18.30...
Стоп.

Это важный момент - невидимка блокирует подготовку маршрута сервиса игрока или только перекрывает сигнал?

Нарисуй простую схему блокировки, скорее всего невидимка не подавляющий, а попутный сервис.

Добавлено через 12 минут
Вот, как должно быть (всё руки до нормального мануала не дорастают)

__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 21:51   #7
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Пока ничего не помогает, потому выкладываю скрины. Вот ситуация на Брянске Орловском. Поезд игрока на 12 пути (появление в 18.58., возможность старта после исчезновения невидимки в 19.19), бот-скорый на 11ом (появление в 18.56., ждет до 19.00.), невидимка старт (старт в 18.55., ждет до 19.19.)
http://i014.radikal.ru/1205/22/7ea20703d160.jpg
А вот ситуация у входного Брянска. АЧшка появившись в 18.57. ждет до 19.15 и так и не получает право проезда перед игроком. Хотя должна проехать перед ним и прибыть на 10ый путь:
http://i080.radikal.ru/1205/fd/64857c9c8087.jpg
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:12   #8
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

C 11го пути скорый, отправление в 19:00, уходит и путь готовится игроку?
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:21   #9
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
C 11го пути скорый, отправление в 19:00, уходит и путь готовится игроку?
Угу. В этом и проблема. Что в задумке после ухода скорого путь должен готовиться АЧшке, которая появляется у входного РАНЬШЕ игрока, а игрок все так же блокируется невидимкой, а в реале происходит так что тем не менее игрок ухитряется приготовить маршрут сквозь невидимку и не пускает АЧшку.
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:30   #10
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Думаю в данной ситуации игра правильно готовит путь игроку. Дело в том,что при таком раскладе (постановке) невидимка не блокирует путь игроку, а всего лишь откладывает его старт.
А принципиально АЧшке следовать на 10 путь? Вот если бы на 13ый, то картина была бы в её пользу, а не в пользу игрока. Но в таком случае невидимку нужно поставить между стрелкой и выходным на 12ом пути.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 22:34   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Стартуй невидимку с ГХ, пусть въезжает в горловину и поэтапно разрешает маршруты трафиков, остановится перед стрелкой с пути игрока, до времени его отправления, конец маршрута невидимки за спиной выходного, не надо обрывать рядом со стрелкой.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 13:57   #12
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Можете поподробнее рассказать о событиях? Что означают поля "текст при триггере", "текст без триггера", "примечание" и обязательно ли их заполнение для срабатывания события? Также на что влияет уровень активации и при каком уровне событие будет работать? Просто я сейчас сделал казалось бы простейшее событие времени чтобы в определенное время мне вывелось определенное сообщение, однако не заполнил те 3 поля и оставил уровень активации на 1 и в игре оно почему-то не сработало...
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 14:38   #13
Dr.Train
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dr.Train
 
Регистрация: 08.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,402
Вы сказали Спасибо: 5,751
Поблагодарили 2,635 раз(а) в 670 сообщениях
Dr.Train стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Dr.Train с помощью ICQ
По умолчанию

Архимаг, а время выставлял от начала сценария? Три поля заполнять не нужно, событие сработает и без них. Про уровни активации, по-моему уже писали здесь

Последний раз редактировалось Dr.Train; 12.05.2012 в 14:42.
Dr.Train вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 15:00   #14
Архимаг
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 335
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 75 раз(а) в 28 сообщениях
Архимаг нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Архимаг с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Train Посмотреть сообщение
Архимаг, а время выставлял от начала сценария?
Нет. Там же в общем формате написано время, а что на самом деле надо было как ты сказал? Время выставил 19.19.00. т.к. игрок появится в 18.58. и только в 19.18.45. невидимка откроет сигнал и через 15 секунд диспетчер даст сигнал на отправление в виде этого сообщения.
Архимаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 15:16   #15
Dr.Train
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dr.Train
 
Регистрация: 08.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,402
Вы сказали Спасибо: 5,751
Поблагодарили 2,635 раз(а) в 670 сообщениях
Dr.Train стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Dr.Train с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
а что на самом деле надо было как ты сказал?
Да, время надо выставлять от начала сценария, и чтобы не заморачиваться с подсчитыванием времени, используй конвертер, который на ЖДсиме лежит. А какой у тебя русификатор стоит?

Последний раз редактировалось Dr.Train; 12.05.2012 в 15:19.
Dr.Train вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?