Цитата:
Сообщение от Zabor
Хорошо, но если торцы будут закрываться полигоном экономия уже снижается, получается альфа заглушка внутри альфа цилиндра, там уже свои сложности возникают, Леша Гребнёв рассказывал про иерархию объектов при таком расположении.
Тогда компромиссный вариант - поколотить все цилиндры пополам или по рамам, как оно там расположено, экономия еще уменьшится, но все же будет, потом у смежных резисторов можно убить пару нижних плоскостей цилиндров т.к. их не видно.
|
У меня все идеально подогнано (я просто взял и провел детач с каждого цилиндра и сглаживание появилось как надо, но стало больше вершин), просто не пойму почему 3ds формат разделяет вершины?