![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,904
Вы сказали Спасибо: 2,235
Поблагодарили 2,580 раз(а) в 904 сообщениях
![]() |
![]()
По-моему я это уже писал где-то...
Не надо бить на части. Оттекстурил несколько полигонов прямо на детали, поставил им в свойствах Custom Texture и смело продолжай текстурить в другом ракурсе, текстуры этим полигонам уже не будут переназначены по-новой. Это во-первых. Во-вторых. Проверь, после конвертации в МСТС не становится ли объединённая деталь сглаженной, хотя в ТСМ грани остаются видны? Если всё таки нет, тогда попробуй пообъединять точки на этих гранях (выделяешь 2 точки с совпадающими координатами и жмёшь j. После соединения надо снять выделение с объединённой точки). |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |