|
20.02.2009, 04:29 | #1 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
поворотный круг
http://i040.radikal.ru/0902/94/6f8d8e2dc44b.jpg
Подскажите как сделать так чтобы в поворотный круг был не утоплен в землю как на скрине, а было видно все его текстуры (т.е. создать круглую яму для него)? |
20.02.2009, 09:34 | #2 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Инструмент же есть, там зеленая пирамида и стрелочка вниз. Вот им ямы и делай.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
20.02.2009, 16:49 | #3 | |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
При нажатии на закладку ланшафт, на плоскости появляються четыре квадрада и при нажатии мышкой в центр этих квадратов будет изменяться ланшафт в определённой последовательности в зависимости выбора определённого инструмента. А при такой работе с поворотным кругом при инструменте как ты говоришь "зеленая пирамида и стрелочка вниз" ланшафт будет снижаться не только в пределах поворотного круга но и за ним, потому что эти самые четыре квадрата не реагируют на обьект, а только на ланшафт. Из всего этого получаеться что за поворотным кругом будут появляться ямы на которые мне потом придется ставить рельсы и здание круглого депо. Сомневаюсь что это будет красиво! Есть ли специальный инструмент для поворотного круга или ему подобных обьектов для таких случяев? Если нет, то выходя из выше указанного действия "зеленая пирамида и стрелочка вниз", после работы с этим инструментом, есть ли способ выравнить все края за поворотным кругом (убрать ямы)? Или может есть какой либо другой способ? Подскажите буду признателен! Последний раз редактировалось ВЛ11; 20.02.2009 в 16:52. |
|
20.02.2009, 23:28 | #4 |
Матёрый пользователь
|
Попробуй ту штуку пременить, которая дырень в земле проделывает, для тоннелей например. Не помню, какой инструмент...
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
26.02.2009, 21:14 | #5 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Этот инструмент для тунелей называется "Tunnel Hole Decal". Вот что получилось, применив этот инструмннт на поворотном кругу:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/72/ac2d44909f21.jpg Помойму это ещё хуже чем способ работы с рельефом! |
27.02.2009, 07:39 | #6 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Хохо... действительно не красиво вышло Глюки.
Чтобы яму под кругом аккуратную сделать нужно в нижней левой панели настроить параметры "кисти". Поставить по меньше радиус действия. Для кругов нужно делать имеено ямы, а чтобы по краям круга яма не была видна у него и сделана эта "юбка" с текстурой бетона с травой.
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
27.02.2009, 23:19 | #7 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Да ты прав, действительно помогло:
http://s44.radikal.ru/i104/0902/7b/b88dfae85ec6.jpg Причем если поэксперементировать с параметрами левого нижнего дисплея, то получаются разные эфекты при работе с рельефом. Такой результат я получил при параметрах нижнего левого дисплея которые можно видеть на скрине. Но правда всеравно не идеально. По краям появляется не ровность между рельефом и обьектом поворотного круга, что-то вроде ступеньки: http://s46.radikal.ru/i114/0902/d0/fa6358c014c5.jpg Пожалуй похимичу ещё с параметрами. Спасибо большое за совет Mr. Angelo |
28.02.2009, 00:05 | #8 |
Матёрый пользователь
|
А зачем убирать полностью под границы круга? Достаточно просто сделать так, чтобы земля не пересекала текстуры круга. Сегодня как раз лазил проверять, но Андрей опередил с ответом.
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
28.02.2009, 23:51 | #9 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
01.03.2009, 13:12 | #10 |
Матёрый пользователь
|
Хммм, поподробнее? Щас устроим!
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
02.03.2009, 21:12 | #11 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Вторым способом здорово получилось "красиво". Я пробывал делать инструментом "Tunnel Hole Decal", опять получается полная фигня:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/72/ac2d44909f21.jpg Либо реально глюк игры, либо я что-то не так делаю. А подскажите что это за жёлтая плита которая лежит под черным слоем "Tunnel Hole Decal"? Её я не применял. Возможно из-за этого второй способ у меня не получается! |
01.03.2009, 14:41 | #12 |
Матёрый пользователь
|
Итак, способ первый.
1)Создаётся разворотный круг. 2) Теперь нужен инструмент для создания впадин. Параметры выставишь примерно такие(кисть удобнее сделать круглой, размер её минимален - 5м): 3) Делаются ритмичные круговые движения создателем впадин, до получения примерно следующей картины(специально выделил круг): 4) Стоит подвигать круг(сетку для пущей точности лучше отключить), так, чтобы земля нигде не вклинивалась в яму круга. Однако при удачном стечении обстоятельств этот пункт можно пропустить. 5) Далее стоит выбрать инструмент уровня с пиктограммой магнита(название не запомнил). 6) Этим инструментом аккуратно выровнять землю в окрестностях круга. 7) Неважно, какой глубины и формы получилась яма. (землю подкрасил) В дефолте они не такие глубокие, но тоже отнюдь не идеальной формы. Инструменты работы с рельефом грубоваты, или же я ещё с ними не полностью разобрался. 8) Переход получился вполне плавным. 9) Но кое-где всё-таки виден стык, хотя и в принципе и этого можно убежать при определённом навыке. Но навыка у меня ещё нет. Тем более, эта ступенька - не приговор. Под рельсовым полотном она не видна: А там, где она напоказ, с ней можно разобраться примерно так(показал в сильно утрированном виде):
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
01.03.2009, 15:28 | #13 |
Матёрый пользователь
|
Теперь способ второй(как по мне, более быстрый и простой).
1) Создаётся разворотный круг. 2) Применяется инструмент "Tunnel Hole Decal". Круг придётся отодвигать, чтобы была возможность растянуть сегмент. Форму стоит предать прямоугольную, длиной чуть больше диаметра ямы круга ~26-28 метров(для удобства можно включить метровую сетку, но только на время трансформирования сегмента, иначе неудобно будет двигать объекты). Далее передвинуть круг на место, и прикинуть, какая часть ямы круга осталась "не покрытой". Снова сдвинуть круг, и на непокрытые области наложить ещё узенькие сегменты того же инструмента "Tunnel Hole Decal". Стоит учесть, что сегменты не должны накладываться и пересекаться друг с другом. Теперь круг можно смело надвинуть на подготовленную область. В редакторе это выглядит примерно так: В обычном режиме - так: 3) Меня смутила висящая в воздухе трава. Чтобы её убрать, просто красим землю под кругом, скажем, под скалу или под уголь, да пофиг как, главное, чтоб растительность ушла. В редакторе это вглядит так: или так, если выделить: И в самой игре: По мне, не так уж и некрасиво вышло, глюков так же не наблюдалось, а времени уходит втрое меньше, чем на первый способ. ВЛ11, Думаю, тебе стоит ээ... Ещё немного поэксперементировать с "Tunnel Hole Decal", результаты какие-то, ммм... печальные у тебя вышли. А вообще, её-Богу отрадно, что всё-таки есть люди, которые занимаются КРС З.Ы. и офф: Заметил, что к статическому классу 125 снизу приделана тень... Лажовая оказалась идея в данном случае
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
01.03.2009, 20:29 | #14 | |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Цитата:
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
|
01.03.2009, 20:44 | #15 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 152 раз(а) в 46 сообщениях
|
Peterbilt, Спасибо за урок, лишним не будет в освоении редактора, а ты не мог бы продублировать это ТУТ? Спасибо.
__________________
TSW, Build 637; UE 4.16 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |