|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
02.02.2009, 23:11 | #1 |
Новичок
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ACE Текстуры и всё что с этим связано
Всё что связано с работой над файлами .ACE прошу писать сюда, программы, методы обработки и т.п.
И сразу первый вопрос, парни помогите вспомнить в чём обработать текстуру ж.д. полотна чтобы она не была такой корявой, напомните пожалуйста. Последний раз редактировалось Turik; 02.02.2009 в 23:14. |
03.02.2009, 00:30 | #2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Текстуры все обрабатываются в фотошопе.
А что значит корявой я непонял??
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
03.02.2009, 17:56 | #3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,715
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
При конвертации попробуй AceIt вместо стандартного MakeAce.
__________________
🚆🚆🚆 |
03.02.2009, 22:58 | #4 |
Новичок
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
AceIt! точно!!!!
Спасибо |
11.02.2009, 15:49 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
А вы знаете что в tga tool можно редактировать альфу?
Image - Send alpha channel to editor... и спокойно можно, например, скопировать альфу для окон с стандартного пс на перекрашиваемый. ИЛИ нарисовать самому.
__________________
Grebnev contra mundum. |
11.02.2009, 23:03 | #6 |
Новичок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
в общем решил переделать кабину для локомотива и чтобы не парится с фрональным видом, тупо скопировал всю папку кабины другого лока.
а боковые виды решил оставить от старого (изменяемого) локомотива. прописал АСЕ-файлы (предварительно скопировав их в папку), прописал старые конфиги для видов. в результате камера при нажатии кнопок "вид влево/вид вправо" поворачивается как надо, а вот самих изображений нет хотя они прописаны. хотелось бы узнать где накосячил) |
12.02.2009, 11:25 | #7 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Grebnev contra mundum. |
|
15.02.2009, 20:23 | #8 |
Новичок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
16.02.2009, 10:06 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
А это уже к более опытным обращайся, в ЛС. К awaken'у например.
__________________
Grebnev contra mundum. |
18.02.2009, 22:16 | #10 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,694
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Народ, а как в tga tool можно сохранять "серую" альфу? А то она у меня вся чернеет сразу после сохранения.
|
18.02.2009, 23:24 | #11 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Экспортируй как ACE(ALPHA)
|
01.03.2009, 01:03 | #12 |
Новичок
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Как должен называтся материал вот например для токого свечения, что бы не сьедало остальные текстуры. Как лудше назвать?
|
22.05.2009, 00:14 | #13 |
Матёрый пользователь
|
Вроде простой вопрос но все же. Имеется в jpg текстура дерева без альфы и отдельно к ней в формате bmp альфа.
Как их объединить вместе, чтобы получился один файл текстуры с альфа каналом? Понимаю что в фотошопе это наверняка сделать легко, но я не волшебник, а только учусь. |
22.05.2009, 00:38 | #14 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
2. открываешь бмп (основной) тгатулом2 3. теперь справа жми кнопку-криэйт альфа ченнэл 4. теперь сверху менюшка-выбери едит альфа ченнел 5. попал в редактор? видиш белое поле?-вот и вставляй сюда свой альфаканал, в бмп который. 6. выходишь из редактора с сохранением-справа в окошке появился твой альфа-канал. 7. вверху выбери менюшку експорт то ACE(-TRANS) 8. вот и все 9. финиш. |
|
28.05.2009, 19:02 | #15 | |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,841
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |