|
26.02.2009, 01:56 | #1 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Дымонепропускающие объекты для маршрутов
Разбирался с одной проблемой, получился типа туториал.
Как сделать объект , который не пропускает дым если под ним проезжает локомотив? Это может понадобиться при установке в маршрут мостов, тоннелей, депо, цехов. Требуется выполнить два условия: 1) Объект должен быть установлен в маршрут как Collision object а не как Static (в RE при установке ставится соответствующая галочка). для уже установленных объектов это заменить в RE нельзя, но путем небольшой хитрости, можно отредактировать файл тайла в текстовом редакторе. 2) Объект должен иметь Complex box. Что это такое? Эт примерно то же что bounding box, воображаемый паралелепипед вокруг границ объекта. Только в данном случае у одного объекта может быть несколько таких параллелепипедов. Вот так должен выглядеть .sd файл для объекта с complex box-ом : SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______ shape ( uf_depo1.s ESD_Detail_Level ( 0 ) ESD_Alternative_Texture ( 257 ) ESD_Complex( 3 ESD_Complex_Box ( 0 0 15 -5 8.0 0 -2.5 0 -0.1 2.5 2 83.6) ESD_Complex_Box ( 0 0 -15 5 8.0 0 -2.5 0 -0.1 2.5 2 83.6) ESD_Complex_Box ( 0 0 0 0 0 0 -2.0 11.0 -0.02 2.0 14.0 83.5 ) ) ) разберем по косточкам, что же тут написано: ESD_Complex( 3 ------------------------ 3 - это общее число комплекс боксов ------------------------ 0 0 15 вращение бокса по координатам x, y, z (в данном случае наклон на 15 градусов) ------------------------ -5 8.0 0 позиция пивота у бокса (точка начала координат) x, y, z. в данном случае объект сдвинут влево на 5м (первая координата), и поднят на 8м над землей (вторая координата). ------------------------ -2.5 0 -0.1 min X, min Y, min Z (нижние границы соответствующих координат) ------------------------ 2.5 2 83.6 max X, max Y, max Z (верхние границы соответствующих координат) ------------------------ min и max определяются относительно пивота модели. например если это длинное здание (83м длиной) и пивот у него на одном конце, то min/max Z будут 0 и 83. а если бы пивот был в центре объекта, тогда было бы -40,15 и 40,15 картинка которая все объясняет: здание депо имеет три комплекс бокса, возвышающихся над землей на достаточной высоте, чтобы останавливать дым. между локомотивом и боксом должен быть зазор. |
26.02.2009, 19:34 | #3 |
Опытный
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Оформить это и в тех.помощь разработчикам. На сайт в статьи.
|
28.01.2015, 20:52 | #4 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
awaken, большое спасибо, ваша инструкция очень пригодилась. Причем в RTS. Эти же параметры ESD_Complex_Box позволяют игроку перемещаться в RTS по заданным плоскостям, в т.ч. и наклонным (например лестницам). Скриншоты можно посмотреть тут.
Заодно проверил сразу в трех симуляторах (MSTS, RTS, OpenRails), пропускает ли этот ESD_Complex_Box дым и дождь. Результаты такие: MSTS - задерживает дым, но пропускает дождь; RTS и OpenRails - пропускают и дым и дождь. Хочу так же поделиться одним полезным советом для маршрутостроителей. Цитата:
Перевод инструкции: 1. Выделяем объект (F2); 2. Нажимаем Ctrl+M (выделение объекта сбросится) - эта комбинация и добавляет вкладку "Столкновения" в окно свойств объекта; 3. Выделяем объект снова (F2); 4. Нажимаем F6 (или правой кнопкой мышки на объекте) - открываются свойства; 5. Редактируем свойства на вкладке "Столкновения"; 6. Сохраняем маршрут. P.S. Перед добавлением свойств столкновений объекта надо прописать в .sd файле параметры столкновений: ESD_Bounding_Box или ESD_Complex. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |