![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
Что то я не могу понять RSDevTools вышел только для RS, но почему его нет для RW?
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
И.., позволь поинтересоваться, зачем тебе RSDevTools? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
Хочу начать делать Объекты доя RW (Может и сам маршрут) просто мстс с трудом переверивает объекты в 3000 полигонов а в RW это будет разплюнуть
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Попытка благородная! Подсказали тебе правильно - все инструменты в RW уже встроили, что просто замечательно, потому как работают они с любой сборкой, в том числе и с отвязанной от STEAM.
А есть ли у тебя скачанный с оф.сайта RSDevDocs? Если есть, скинь, пожалуйста - после выхода RW он с сайта был удален, а я свой посеял. Хочется иметь как дополнение к документам по контенту.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Лоуполи иногда есть порядочный шлак, особенно если это скажем станция метро
![]() ЗЗЫ: спасибо за ссылку, хоть убей не пойму, как я ее упустил. ТОЧНО, ОНА ТАМ ЕСТЬ
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! Последний раз редактировалось Skif; 09.11.2009 в 12:24. Причина: . |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
А кто нить разъяснит дураку как 3DS файл конвертировать в игру? И как конвертировать текстуру?
__________________
VK - Trainz Railroad Simulator Discord - Trainz Railroad Simulator Сайт - Trainz Railroad Simulator Последний раз редактировалось Dimokus; 09.11.2009 в 12:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,690
Вы сказали Спасибо: 2,095
Поблагодарили 2,382 раз(а) в 798 сообщениях
![]() |
![]()
Думается, металлические опоры надо всё-таки делать с альфой. Бетонные укладываются в 500 поликов геометрией. Остальное только перегружает комп.
__________________
🚆🚆🚆 |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Применительно к РС делать опору альфой нет смысла, так как:
1) можно сделать ЛОДы 2) необходима для крастоы и модель тени, а трафаретная альфа у теней в РС не поддерживается, только геометрия. Так что модель тени все равно съест сэкономленные основной моделью полигоны.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]()
так мне ответят?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Тут не чат всё-таки, иногда приходится подождать ответа.
Мануалом пользуешься, по созданию объектов? Если нет - качай отсюда. Язык русский, курится хорошо. Кстати, может с этой странички Railunion'а ещё что-нибудь пригодится.
__________________
Когда тоскливо на душе и "Neskafe" не лезет в глотку, ты позвони скорее мне, МЫ ВМЕСТЕ НАСКРЕБЕМ НА ВОДКУ!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Опытный
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 45 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
4. Создание Текстуры Объектов в фотошопе клинкуть File>>Save as Выбирете .Ace в поле type... Разве фотошопо умеет сохранять сразу в АСЕ? ![]() Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все... Надо сохранить её в папку C:\Program Files\Rail Simulator\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings\T extures А какая это папка в RW? ![]() И еще.. Пункт 8 Кликните по кнопке standart и выбирете Kuju Material, а затем ок Пункт 16 Экспорт Выберите Kuju Intermediate Geometry (IGS,*.IGL) из списка Нужен какой-то плагин для Фотошопа и для 3Dmax? Если да помогите его найти... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |