![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Grebnev contra mundum. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Пользователь
|
![]()
делал все согласно инструкций Grebneva , начал конвертировать выскочила эта фигня While reading level of detail 1 from 'trshkaf100.3ds'
Unexpected error occurred ERR_OPENING_FILE: Could not open requested file |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Пользователь
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Когда конвертишь- имя файла писать не в строке в зеленом основом окне- а выходить в папку-и там выбирать 3ds/b так же писать имя S тоже выйдя в папку по кнопке обзор.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Опытный
|
![]()
Господа, на вас вся надежда. Я заниаюсь пакетом профильных рельс для мстс с высокой насыпью (в планах метров 10) с рельефныи шпалами. На данный момент готова прямая 25 метров, однако я не могу экспортнуть ее в мстс. Плагин Пола Гаудсена для скечапа теряет текстуры шпал и рельс, экспорт в 3дс работает норально, но тогда ругается conv3ds.exe (всех версий, включая вашу прогу) как показано на скрине. Потратив около 10 часов на эту проблеу я пришел к выводу что виноваты имена материалов в 3дс - они не соотвествуют TransNorm и прочей лабуде. Переиеновывание внутри скечапа ничего не дало. Вопрос - можно ли доработать (или создать) для переиеновывания этих атериалов по стандарту?
Буду благодарен за любую помощь по данному вопросу. На скринах - состояние моделей на сегодняшний день. Как видно, я не просто так прошу помощи. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Здравствуйте- мучает один вопрос.
В FAQ рассматривалась конвертация в игру из 3D S MAX 5. Можно ли сконвертировать в игру модель из 3D S MAX 9 и 3D S MAX 2010 ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Из любого) Из макса экспортируешь в 3ds. Дальше как обычно-в MSTSConv.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,143
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,331 раз(а) в 2,553 сообщениях
![]() |
![]() ![]() вот такая вот ошибочка при запихивании модели в игру. Нет, количество полигонов не превышено, вес модели тоже (меньше метра), причём если делать пантографы не под бин, то всё преркасно работает, если под бин - вылетает. Перенёс на другую модель, и о чудо.. оно пашет. С чем может быть связана такая лажа? PS, а Shape Viewer открывает без проблем
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
слушай, чуть подробнее, что значит под бин или не под бин и так же что ты перенес на другую модель. Так вообще не понятно ничего)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,143
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,331 раз(а) в 2,553 сообщениях
![]() |
![]()
имеются два почти одинаковых локомотива (делалалась одна модель, затем у копии просто морда немного изменилась).
При этом были сделаны раздельные пантографы. Но, не под бин т.е. 1 пант с анимацией - работает, под бин - т.е. 2 анимировано - на одну модель ставишь, - не работает, на другую копируешь, всё ок. Все детали подписаны правильно, 10 раз перепровепил, затем просмотрел модельку в текстовом виде (разжал в unicode).
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Пробую себя в моделировании и возникла такая ситуация:
Модель создана, текстуры тоже (плохие, ну фотошоп только сейчас изучать начал), все грани оттекстурены (по крайней мере мне так кажется), но ShapeViewer показывает объект не так как задумано, а Route Editor ругается. ![]() ![]() ![]() ![]() На последнем скриншоте нажал кнопку "показать всё". Если поставить вместо этой текстуры прямоугольник какого-нибудь цвета, то всё работает. И ещё, TgaTool2 без AceIt не конвертировал в ace мою текстуру, с AceIt прошло без ошибок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Всё, разобрался, текстура должна быть квадратная.... эх
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит? |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Вот ответ. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |