![]() |
![]() |
![]() |
#61 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#62 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Здравствуйте- мучает один вопрос.
В FAQ рассматривалась конвертация в игру из 3D S MAX 5. Можно ли сконвертировать в игру модель из 3D S MAX 9 и 3D S MAX 2010 ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Из любого) Из макса экспортируешь в 3ds. Дальше как обычно-в MSTSConv.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,118
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]() ![]() вот такая вот ошибочка при запихивании модели в игру. Нет, количество полигонов не превышено, вес модели тоже (меньше метра), причём если делать пантографы не под бин, то всё преркасно работает, если под бин - вылетает. Перенёс на другую модель, и о чудо.. оно пашет. С чем может быть связана такая лажа? PS, а Shape Viewer открывает без проблем
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
слушай, чуть подробнее, что значит под бин или не под бин и так же что ты перенес на другую модель. Так вообще не понятно ничего)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,118
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
имеются два почти одинаковых локомотива (делалалась одна модель, затем у копии просто морда немного изменилась).
При этом были сделаны раздельные пантографы. Но, не под бин т.е. 1 пант с анимацией - работает, под бин - т.е. 2 анимировано - на одну модель ставишь, - не работает, на другую копируешь, всё ок. Все детали подписаны правильно, 10 раз перепровепил, затем просмотрел модельку в текстовом виде (разжал в unicode).
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Пробую себя в моделировании и возникла такая ситуация:
Модель создана, текстуры тоже (плохие, ну фотошоп только сейчас изучать начал), все грани оттекстурены (по крайней мере мне так кажется), но ShapeViewer показывает объект не так как задумано, а Route Editor ругается. ![]() ![]() ![]() ![]() На последнем скриншоте нажал кнопку "показать всё". Если поставить вместо этой текстуры прямоугольник какого-нибудь цвета, то всё работает. И ещё, TgaTool2 без AceIt не конвертировал в ace мою текстуру, с AceIt прошло без ошибок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
![]()
Всё, разобрался, текстура должна быть квадратная.... эх
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Пользователь
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
While reading level of detail 1 from 'morda2000.3ds'
Node 'Box61' has a scale or reflection in it, these are not supported. Что это значит? |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Вот ответ. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,118
Вы сказали Спасибо: 10,605
Поблагодарили 7,325 раз(а) в 2,548 сообщениях
![]() |
![]()
Лёш, отправил в контакт архив и описание.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Ребята, кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
Я смоделировал объект для маршрутов в 3Dmax-e, сконвертировал в MSTS с помощью конвертера... всё нормально, Шейп-Вьюер его открывает и показывает абсолютно нормально! Но как только загрузил в игру - редактор карт не может загрузить эту модельку. Говорит Shape Failed to load. [имя модельки].s Вроде как поудалял бОльшую часть этой модели - загрузилось... Вроде аттачил всё последовательно, не знаю в чём проблема... В подобном случае мне буквально приходилось перемоделивать полностью проблемную часть (на которой вылетает всё), но на этот раз уж слишком много переделывать! Кто-нибудь знает как более нормально решить такую проблему? Помогите, пожалуйста! |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Пользователь
|
![]()
Сколько полигонов показывает Shape Viewer в модели?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 15
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
![]()
Shape Viewer показывает 5673 полика, однако тут дело не в количестве полигонов, так как такая проблема у меня возникала и при меньших количествах полигонов. Я перемоделивал заново проблемный участок и всё загружалось.. Просто на этот раз слишком большой участок нужно переделывать.. вот и хочется узнать - нет ли более удобного способа это справить...
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |