Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#361 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
А у меня такой вопрос: как расконвертировать файл .t , отвечающий за тайл? У меня для каждого тайла-своя текстура. В редакторе маршрутов доступно только девять возможных текстур, что маловато. Я знаю, что есть способ вписать текстуру в нужный тайл, но для этого нужно расконвертировать сам .t .
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#362 |
Заблокирован
|
![]()
Так, ну либо стандартным ffeditc_unicode, либо на james-ross.co.uk (в адресе могу ошибиться, пишу с калькулятора из гроба на колёсиках в мраморной клоаке) было описание simis-формата и утилита под названием SimisEditor, которая это точно открывает. Щас буду дома - проверю свои слова и напишу точнее)
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#363 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Либо поискать прогу Digital Rails Mosaic.
Где-то на форуме была тема про неё. Последний раз редактировалось GeneZone; 29.11.2017 в 17:49. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
![]() |
#364 |
Заблокирован
|
![]()
Ну в общем да, ffedtic_unicode не кушает, зато вполне жуётся вот этим:
https://james-ross.co.uk/projects/jgrmsts |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#365 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо, большое за подсказки! Действительно удалось открыть файл тайла SimisEditor - ом. Теперь дело за малым - найти нужный))
add. эксперимент удался, но увы... мне нужно покрасить лишь кусочек, а получается, что закрашиваю весь тайл(( Придётся искать Диджитал мозаик
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 29.11.2017 в 23:10. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение: |
![]() |
#366 |
Заблокирован
|
![]()
Ну так добавляешь текстуру и ищешь поле, где она указана, другой вопрос, что в условиях одной текстуры это не так легко сделать, но можно штатно добавить вторую и покрасить один квадратик, после чего должно стать ясно)
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#367 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
Граждане, был ли у кого опыт по созданию сигналки? Отзовитесь, пжлст. Смоделил семафор, всё везде прописал, анимировал, сконвертил. А в редакторе вместо семафора только лишь красная лампочка светится и пустота. Хотя во вьювере модель отображается и работает анимация. Может я упустил чего?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 08.01.2018 в 22:39. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение: |
![]() |
#368 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Во вьвере то всегда будет отражаться. Даже если косяки есть. Пустое место поставь и посмотри будет ли отображаться во время поездки.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#370 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#371 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
SignalShape (
"OESignal03.s" "OBB Semephore Signal (Home)" SignalSubObjs ( 1 SignalSubObj ( 0 "HEAD1" "Home arm" SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "OBBSemHome" ) ) ) ) ) Название шейп- файла, соответствующее
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение: |
![]() |
#372 |
Заблокирован
|
![]()
Если ты про это, то, я думаю, рута SIGNAL надо в любом случае прописать, а вот всё к нему прилинкованное уже по желанию.
![]() |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо vitro за это полезное сообщение: |
![]() |
#373 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,160
Вы сказали Спасибо: 1,853
Поблагодарили 842 раз(а) в 259 сообщениях
![]() |
![]()
про него, да. я набросал семафор и по шаблону с заменой поставил.
"рута SIGNAL надо в любом случае прописать" не понял. Куда и что прописать? Дошло)) И, ты не поверишь, сработало)) Адд: только вот я не понимаю, почему так получилось? Как я это вижу: SignalShape ( Шейп сигнала "OESignal03.s" Название файла "OBB Semephore Signal (Home)" Описание сигнала SignalSubObjs ( 1 ? SignalSubObj ( 0 ? "HEAD1" Само крыло семафора, которое должно работать. "Home arm" Описание действия в настройках семафора SigSubType ( SIGNAL_HEAD ) SigSubSType ( "OBBSemHome" ) ) ) ) )
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. Последний раз редактировалось Dunkelhund; 09.01.2018 в 22:06. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение: |
![]() |
#374 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,755
Вы сказали Спасибо: 910
Поблагодарили 982 раз(а) в 483 сообщениях
![]() |
![]()
Столкнулся с интересной ошибкой: при конвертации файла происходит вылет conv3ds, при этом MSTSConv пишет, что прошло все удачно и файл сконвертировался. Однако по факту,файл тупо обрублен при завершении первого лода. Пробовал через батник, просто вылет и "нажмите любую клавишу". По одному лоды нормально конвертятся и работают в игре. Где мог ошибиться?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#375 |
Разработчик
|
![]()
Скорее всего не совпадают иерархии объектов во всех лодах. Они должны быть полностью идентичны
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |