Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Проблему методом тыка пока решил, назвав материалы следующим образом: диваны: TransNorm2 внутренняя сторона окон: AlphNorm2s внешняя: AlphNorm3s Но мне непонятно, что конкретно меняет буква "s", добавленная к названию материала?
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 17.08.2011 в 00:54. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#197 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Не знаю, но мне кажеться дело в номерах материалов, они могут отвечать за приоритет показа... а с этими же номерами только без s пробовал?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Так до этого же было без s. Без s как оказалось не работает. А так да, правильно, нумерация имеет значение. Меньший номер (2) отображается через больший (3), но не наоборот. Но объекты маршрута здесь ни при чём (поправьте, если я не прав).
http://trainsim.ru/forum/showthread....%E8#post137219
__________________
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
#199 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Ребята, у меня с самого начала возникла проблема после конвертации в MSTS, просто я не сразу её заметил:
![]() ![]() Обнаружив эти проблемы (только в SView и в MSTS, в 3D Max'е их нет!), я специально окна заново отекстурил. Результат нулевой, ничего не изменилось. Это косяк конвертера? Я пользуюсь MSTSConv вкупе с исправленным conv3ds.exe Помогите решить проблему!
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() ![]() add А всё, увидел =)). Там в модели отдельные полигоны?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#201 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, обозначенные места являются частью меши окон.
А вот окна отдельно от стен, пола и диванов.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Дык вот в меше окон пропало ровно по треугольникам?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Игорь, я залил моторный вагон с видом из салона сюда. Посмотрите, пожалуйста. Да, пропадают конкретные треугольники по углам, а левый верхний угол рамы окна почему-то частично прозрачный.
А также если заметите имеются некоторые другие искажения в салоне (надписи DR1A-185.1, в частности) Только звуки и кабину обязательно скачайте.
__________________
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
![]() |
#204 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Перекопал весь форум, свою Выборгскую тему и тему про 3DMAX, где Леша Гребнев подсказал в чем дело, так и не нашел, придется своими словами.
У меня с фиксатором на КС была такая же байда - мелкие полигоны конвертер не конвертит ни разу, перепробовал три модификации конвертеров, всё бестолку, только дефолтный сконвертил нормально, но что-то важное отвалилось, что уже не помню... Выкрутился самостоятельно распределяя точки так, чтобы полигоны были сравнительно большими, т.е. например в твоем случае можно попробовать так: ![]() Попробуй один угол в копии переделать, возможно это оно, тогда должно нормально сконвертится.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 16.09.2011 в 20:55. Причина: картинку поправил |
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Попробовал вот так подтянуть три вершины вверх:
![]() Вот что в результате вышло: ![]() Хреновый выход из положения. Надо искать реальное решние проблемы ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Так ведь треугольники не пропали, почему-же хреновый, теперь перетекстурить с учетом нового расположения полигонов и Ок.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Кстати, эта проблема не решена, но тоже давит на моск: ![]()
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 17.09.2011 в 00:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Сто раз говорил - в таких случаях ,когда критично пропадание поликов конвертить черех GMAX надо. Я освоил технологию за пару часов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#209 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 1 минуту Тут надо вершины тянуть так, чтобы была единая наклонная линия.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |