Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,147
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,331 раз(а) в 2,553 сообщениях
![]() |
![]()
порылся в своих старых записях
texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число. Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно надеюсь, поможет. И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
![]()
Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
|
![]()
Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет:
While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds' Material name '01 - Default' not in recognised format. С чём это может быть связано? Спасибо |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
|
![]()
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
![]() |
#5 |
Новичок
|
![]()
Спасибо, Raul.
Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно? Спасибо |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
![]()
max-parovozik. Конечно его не будет в редакторе.
В MSTSconv имеется окно "Добавление" там и создашь ref. После добавления объект можно будет увидеть в редакторе.
__________________
С уважением. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Fedik за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Пользователь
|
![]()
Всем привет) Появилась проблема при конвертации. Прочитав FAQ, сделал батник как положено, все правильно вбил. Модель называется dizel1000.3ds. Выдает ошибку: Unexpected error occured. Как с ней боротся?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо. Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир. Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет? |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1) самая простая отсутствует или неверно прописан sd файл 2) ошибки в назначении материалов. в модели есть элементы которым не назначен никакой материал. либо в карте материалов есть лишние IDы, ничему не назначенные 3) слишком сложный объект состоящий более из чем 3000 полигонов (точный предел неизвестен но при превышении перестает работать в МСТС). в таком случае разбить на под-объекты и слинковать их вместе |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
фотошопщик
|
![]()
кажется объект (модель) должен состоять из определенного
числа групп, больше которого игра его не воспринимает |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
![]()
1) SD файл на месте.
2) Какие могут быть "неправильные" материалы" 3) не наблюдается. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
(Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001>>> открой шейп, правильно названия текстур пропиши, или какая-то зараза в ЕНГ/ВАГ файле- ссылки на шейп и названия проверь.Где-то заглавные,_,-
__________________
Работник концерна "РоссМАтом" |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
![]()
Всем привет!
![]() Работаю над моделью ДР1А, делаю салон. Вот что получилось: ![]() Один момент настораживает. Почему-то через стёкла окон не видно деревьев, травы, объектов. Только поверхность земли и небо. При этом салон виден замечательно, так же как видна внутренняя сторона окон через внешнюю (они сделаны отдельными объектами). Материалы назначены следующие: диваны: TransNorm02 внутренняя сторона окон: AlphNorm01 внешняя: AlphNorm02 Что не так?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |