Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.03.2011, 02:56   #1
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,147
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,331 раз(а) в 2,553 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

порылся в своих старых записях

texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число.
Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно

надеюсь, поможет.
И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2011, 05:41   #2
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 00:43   #3
max-parovozik
Новичок
 
Аватар для max-parovozik
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Львов
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
max-parovozik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для max-parovozik с помощью ICQ Отправить сообщение для max-parovozik с помощью Skype™
По умолчанию

Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет:
While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds'
Material name '01 - Default' not in recognised format.
С чём это может быть связано? Спасибо
max-parovozik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 01:08   #4
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Старый 05.04.2011, 18:31   #5
max-parovozik
Новичок
 
Аватар для max-parovozik
 
Регистрация: 03.02.2011
Адрес: Львов
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
max-parovozik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для max-parovozik с помощью ICQ Отправить сообщение для max-parovozik с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо, Raul.
Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно?
Спасибо
max-parovozik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 19:41   #6
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

max-parovozik. Конечно его не будет в редакторе.
В MSTSconv имеется окно "Добавление" там и создашь ref. После добавления объект можно будет увидеть в редакторе.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Fedik за это полезное сообщение:
Старый 08.04.2011, 18:06   #7
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет) Появилась проблема при конвертации. Прочитав FAQ, сделал батник как положено, все правильно вбил. Модель называется dizel1000.3ds. Выдает ошибку: Unexpected error occured. Как с ней боротся?
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 16:34   #8
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо.

Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир.

Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 19:10   #9
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Ребят, пособите советом.
Объект, смоделирован, конвертация прошла успешно, ШВ показывает всё как надо. Анимация присутствует. Всё работает как надо.

Но при попытке установить это дело на рельсы - вылет (Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001- в игровой мир.

Как с такой дрянью бороться? И главное откуда оно лезет?
причин может быть множество

1) самая простая отсутствует или неверно прописан sd файл

2) ошибки в назначении материалов. в модели есть элементы которым не назначен никакой материал. либо в карте материалов есть лишние IDы, ничему не назначенные

3) слишком сложный объект состоящий более из чем 3000 полигонов (точный предел неизвестен но при превышении перестает работать в МСТС).
в таком случае разбить на под-объекты и слинковать их вместе
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 16:45   #10
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

кажется объект (модель) должен состоять из определенного
числа групп, больше которого игра его не воспринимает
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 02:11   #11
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1) SD файл на месте.
2) Какие могут быть "неправильные" материалы"
3) не наблюдается.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 18:32   #12
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Какие могут быть "неправильные" материалы"
лично я использую мулти саб обджект, и в нем подматериалами уже оттекстуриваю все. может ты сделал еще материал, но не назначил его ни одному полигону. Еще проверь иерархию, перелинкуй все если это не статический объект, а локомотив или вагон, может оно не так слинковалось, и главный пивот не там теперь. Посмотри на названия подобъектов, может там что-то не так.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2011, 18:08   #13
WALT
Матёрый пользователь
 
Аватар для WALT
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
WALT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

(Невозможно добавить вагон "название" -uid:200001>>> открой шейп, правильно названия текстур пропиши, или какая-то зараза в ЕНГ/ВАГ файле- ссылки на шейп и названия проверь.Где-то заглавные,_,-
__________________
Работник концерна "РоссМАтом"
WALT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 17:56   #14
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Всем привет!

Работаю над моделью ДР1А, делаю салон. Вот что получилось:



Один момент настораживает. Почему-то через стёкла окон не видно деревьев, травы, объектов. Только поверхность земли и небо. При этом салон виден замечательно, так же как видна внутренняя сторона окон через внешнюю (они сделаны отдельными объектами).

Материалы назначены следующие:
диваны: TransNorm02
внутренняя сторона окон: AlphNorm01
внешняя: AlphNorm02

Что не так?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 21:52   #15
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а внутреннюю не пробовал транснормом сделать? зачем внутри пыльные окна, достаточно просто дыр наружу, все равно вид через наружу
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?