|
|
|
|
#181 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,772
Вы сказали Спасибо: 1,440
Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
<--- начало оффтопа --->
Цитата:
<--- завершение оффтопа ---> |
|
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#182 | |
|
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 714
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
По мне и тот 320, что уже есть, вполне неплох. Ладно бы увидел что-то смоделленое для трэйнза.
![]() ![]() ![]() Цитата:
А такая полигональность сейчас это нормально.Взять для примера ЧС6-008 от Сандро. Одна секция: сам кузов 31523 полигона + метельник с потрохами 10371 полигон. Обе секции в сумме дают 83788 полигонов. Всё это без видимых тормозов катается в МСТСе, причём с вагонами. В сценарий я это не пробовал пихать, но в сценарии не все играют. |
|
|
|
|
|
|
#183 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
Не ребята, о сценариях тоже надо думать, а то потом "плеваться и стреляться будем"))
|
|
|
|
|
|
#184 |
|
Разработчик
|
Во-во.Эти локи да в маршрут,где конташка геометрией,травка,кустики.И получаем слайд-шоу.И это в режиме исследования.Так что в 83788 полигонах ничего хорошего применительно к МСТСу не вижу.Оптимизация-дело необходимое все таки.
|
|
|
|
|
|
#185 |
|
Пользователь
|
Для пасс вагона сделал в максе 2 кадра анимации на дверь и ступени - работает отлично.
Сделал 3 кадра(чтоб дверь не цепляла фартук) - в мстс открывается дверь, затем фартук и ступень, и вдруг все резко закрывается. Тоесть само переключается на первый кадр. Из-за чего это может быть? Последний раз редактировалось leshuy; 08.08.2010 в 05:00. |
|
|
|
|
|
#186 |
|
Матёрый пользователь
|
Лишние кадры убрал? Надо оставить только эти три с анимацией.
|
|
|
|
|
|
#187 |
|
Пользователь
|
Дима так я их и не создавал.
|
|
|
|
|
|
#188 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Анимация бивается и начинает произвольно работать из-за того что конвертер протит имена деталей(обрезает до 8 символов)
|
|
|
|
|
|
#189 |
|
Пользователь
|
Алексей
Перепроверил - нет дело не в этом. Тож самое то работает при 2 кадрах. |
|
|
|
|
|
#190 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Вообще в целом - то что вешается на двери - 2 кадра и не больше, причем в максе выглядит так - нулевой кадр и первый.
|
|
|
|
|
|
#191 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#192 |
|
Пользователь
|
Сделали так: Детали от двери переименовали в DOOR_A _B _C
И иерархию всех на один уровень. Все заработало с 3 кадрами. |
|
|
|
|
|
#193 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 358
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Проблема такая. Объект просвечивает позади стоящий сделанный тоже альфой объект. Че делать?
|
|
|
|
|
|
#194 |
|
Пользователь
|
DEPO_MINSK
Как вариант повысить номер альфы у впереди стоящего. |
|
|
|
|
|
#195 |
|
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,568
Вы сказали Спасибо: 5,219
Поблагодарили 2,878 раз(а) в 698 сообщениях
![]() |
Думаю мой вопросик в данную тему впишетса. Народ помогите найти чертёж ДР1А и моньки ДР1А.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |