Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.09.2008, 19:18   #76
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

нет, стекла можно и без бленда. Только ночные модели. ито стопудово есть какие либо хитрости
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.09.2008, 19:41   #77
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov), создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли, позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью), позволяет отрисовывать красивый дым (пользовательский, а не траинзовский), создавать сложные "замытые" стекла....
Продолжить список?

Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 23:22   #78
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я не силен в английском языке и поэтому у вас прошу помощи?

Какие есть новости о ТРС 2009?, что пишут официальные источники?
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 01:31   #79
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRAINZ2006 Посмотреть сообщение
Какие есть новости о ТРС 2009?
Ну вот билд 36594 вышел например. Щас буду его с контентом дружить.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 20.09.2008 в 01:34.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 01:57   #80
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Кстати должен заметить позитивные сдвиги в работе с альфой. Новый билд глючит куда меньше. Хотя всё же глючит. Процентов 40 объектов отображается теперь совершенно корректно.
Видимо работа ведётся именно над корректной работой с альфаканалами, я уже почти уверен, что моя истерика по поводу отказа от 8-ибитной альфы преждевременна. Всё будет очень круто.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 11:31   #81
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, если будет круто, тогда хорошо.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 22:34   #82
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Про альфу http://www.trainzdev.com/components/.../Alpha_sorting
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov),
Здесь скорее надо просить чтобы тени на путях отображались
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли,
Не надо из одной проблемы 2 делать, имхо можно хорошо исполнить и 1битной, более трудоемко, но результат практически тотже, ато и лучше. Где вы видели наполовину прозрачный гравий?
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью),
Имхо недостаток движка
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
позволяет отрисовывать красивый дым
Это частный случай
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
создавать сложные "замытые" стекла....
Возможно. Но часто ли такие стекла создаются?

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Продолжить список?
Да я не против

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад!
Шаг вперед для всех в мире компьютеров вы оплатите?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 02:21   #83
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2008 в 03:00.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 02:58   #84
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
Чо-то видимо у меня нос не в том шоколаде На сайте я залогинен, а страничку всё равно почитать не дают...
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 20:35   #85
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости.
Я хотел сказать, что полноценный просчет з-буфера с 8мибитной альфой требует нехилых вложений в железо.
Вы меня не слышите, или не хотите слышать!!! Я не говорю что 8мибитная альфа это бред сивой кобылы. И то что это зло вся голактеко. Но много ли, скажите мне, дополнений в ТРС, где бы 8мибитная альфа выполняла те вышеперечисленные роли? Аа-а
МСТС в этом плане правилен. Где нужны восемь бит, там они и есть. И ничего лишнего!
Отражения... этож тяжеловато будет.
Анимацию каждый разраб может прикрутить
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:04   #86
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

покачивание ПС? Дашь формулу зависимости амплитуды от скорости - будут тебе вагоны "качаться". Локомотивы будут качаться меньше (всё-таки точки привязки фонаря и кабины плохо анимируются), но за этим тоже дело не станет. А если вообще захотеть "лазать по полувагонам" и "дёргать за рычаг сцепки", "бегать вдоль состава" - так это не запрещено и в 2006... Так же как и сидеть в кабине ж-д крана и дёргая рычаги управлять лебёдками? Могу сказать, что трейнз в этом плане является посто универсальным конструктором.

А по поводу 8-битной альфы - вполне подойдёт замена её "шахматной" 1-битной (особенно касается света фонарей), и полное её удаление с деревьев.

А кто сказал что в трейнз нельзя ходить возле состава, особенно если "включить" внешний вид в режиме кабины и включить "свободное перемещение" ?
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 22:37   #87
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Вот динамическое освещение, тени и отражения можно былоб для кабин сделать...
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 00:10   #88
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
динмические отражения
и для ободов колпар не помешали (для "детального рассмотрения", т.е. чтобы был автоматический ЛОД с переводом на обычную "карту отражения").

А динамические тени... Которые в ТРС без размытостей - не знаю...(функция изменения яркости кабины есть)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 09:58   #89
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
динамическое освещение для кабин сделать
а мне пох, а мне пох, потому что сенг идёт
потому что меня прет, меня прёт


извиняюсь за вступление, но если говорить о "полудинамическом" (изменении "рассеянного света") в кабине, то что мешает сделать анимацию кабины по удалению от источников света (омини) ? И сделать для этой кабины кабину-предка, которая бы так "анимирована", что при одновременном включении анимаций модель кабины-потомка осталась на месте (лампочки естественно уедут куда ты им скажешь)?

А если у нас ещё и лампочки анимируемы, то тогда в кабине не будет только чётких теней от солнца (мы не знаем, в какую сторону направлена кабина

по поводу сумасшедших идей/идей сумасшедшего (нужное подчеркнуть) можно обращаться и ко мне
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2008, 15:17   #90
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

TRam_, ну это ж ты по-моему предлагал капли дождя анимированные на стекле делать, чтобы их "дворником" смахнуть можно было?
Кстати по поводу дождя. Для начала надо сделать так, чтобы он на скорости 100км/ч не шёл вертикально, как при 0км/ч

genesis, я и не утверждаю, что 8-битная альфа нужна во всех без исключения объектах. В деревьях достаточно 1-битной + антиалиасинг, конечно. Я говорю о том, что отказ от 8-битной альфы ведёт к утрате совместимости с большой долей контента, разработанного для версий 2004 и 2006. Только и всего.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?