|
|
|
|
|
|
#1 | ||
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Да где же??? Ау!!! просветите меня, тупого, где она незаменима, кроме одного вышеумомянутого случая
|
||
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
нет, стекла можно и без бленда. Только ночные модели. ито стопудово есть какие либо хитрости
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Восьмибитная альфа на земле позволяет создавать под локомотивом тень, как сделано в RS (см. мой ТУ2, конверсия filatov), создавать красивые плавно переходящие в основную текстуру земли подложки на объектах(проплешины земли, песок и т.п.), позволяет плавно связать насыпь с текстурой земли, позволяет сделать искусственную тень при въезде в тоннель (заткните портал полупрозрачной темной плоскостью), позволяет отрисовывать красивый дым (пользовательский, а не траинзовский), создавать сложные "замытые" стекла....
Продолжить список? Однозначно, отказ от 256-цветной альфы - это шаг назад!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#5 | |||
|
Матёрый пользователь
|
Про альфу http://www.trainzdev.com/components/.../Alpha_sorting
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это частный случай Возможно. Но часто ли такие стекла создаются? Да я не против Шаг вперед для всех в мире компьютеров вы оплатите?
|
|||
|
|
|
|
|
#6 |
|
Тестер
|
Странный перевод стрелок. Причём тут оплатите-не оплатите. Современные допы для MSTS на компьютерах той эпохи, когда оный MSTS вышел не идут вообще. Оплатили же. Мало кто щас на PII или PIII сидит, всё больше квадрокоры, да и памяти раз в 8 побольше. Про видюхи я вообще молчу. Это и есть развитие. Кстати справедливости для - "замытые" стёлка с 8-и битной альфой в MSTS - обычное дело.
Они бы вот лучше нормальными отражениями озаботились и анимацией покачивания ПС в поперечной плоскости.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2008 в 03:00. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Вы меня не слышите, или не хотите слышать!!! Я не говорю что 8мибитная альфа это бред сивой кобылы. И то что это зло вся голактеко. Но много ли, скажите мне, дополнений в ТРС, где бы 8мибитная альфа выполняла те вышеперечисленные роли? Аа-а ![]() МСТС в этом плане правилен. Где нужны восемь бит, там они и есть. И ничего лишнего! Отражения... этож тяжеловато будет. Анимацию каждый разраб может прикрутить |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Тестер
|
Цитата:
На сайте я залогинен, а страничку всё равно почитать не дают...
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
![]() |
Я не силен в английском языке и поэтому у вас прошу помощи?
Какие есть новости о ТРС 2009?, что пишут официальные источники? |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Тестер
|
Ну вот билд 36594 вышел например. Щас буду его с контентом дружить.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 20.09.2008 в 01:34. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Тестер
|
Кстати должен заметить позитивные сдвиги в работе с альфой. Новый билд глючит куда меньше. Хотя всё же глючит. Процентов 40 объектов отображается теперь совершенно корректно.
Видимо работа ведётся именно над корректной работой с альфаканалами, я уже почти уверен, что моя истерика по поводу отказа от 8-ибитной альфы преждевременна. Всё будет очень круто.
__________________
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Ну, если будет круто, тогда хорошо.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
покачивание ПС? Дашь формулу зависимости амплитуды от скорости - будут тебе вагоны "качаться". Локомотивы будут качаться меньше (всё-таки точки привязки фонаря и кабины плохо анимируются), но за этим тоже дело не станет. А если вообще захотеть "лазать по полувагонам" и "дёргать за рычаг сцепки", "бегать вдоль состава" - так это не запрещено и в 2006... Так же как и сидеть в кабине ж-д крана и дёргая рычаги управлять лебёдками? Могу сказать, что трейнз в этом плане является посто универсальным конструктором.
А по поводу 8-битной альфы - вполне подойдёт замена её "шахматной" 1-битной (особенно касается света фонарей), и полное её удаление с деревьев. А кто сказал что в трейнз нельзя ходить возле состава, особенно если "включить" внешний вид в режиме кабины и включить "свободное перемещение" ?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
|
Вот динамическое освещение, тени и отражения можно былоб для кабин сделать...
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Цитата:
А динамические тени... Которые в ТРС без размытостей - не знаю...(функция изменения яркости кабины есть) |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |