| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Танкист
|
Арсентий Ну как дела в вашим маршрутом?!
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
|
Доброго всем времени суток друзья.
Во время строительства маршрута произошла проблема, во время тестирования одного из перегонов, при переключении стрелки выбило MSTS, после этого я перепрошил базу данных путей, но и это не помогло, удалил стрелку, и поставил на её место точно такую - же но "свежую" тестировал ещё раз, но сим всё равно выбивает вот фото злополучной стрелки, она обведина в красный круг , так - же проверял кольца на данном перегоне нету, да и в маршруте его тоже нету. Вот такая новость народ, если кто знает, то помогите как выйти из этой ситуации, зарание спасибо.
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Арсентий, сделай бэкап маршрута, удали стрелку, прямую секцию за этой стрелкой и фрог от стрелки набок, или если у тебя эта с фрогом то только её фрог.
Проще говоря, сохранить маршрут надо с оборванными нитками путей, без стрелки и секций после её выходов, потом убей файлы *.tdb, *~tdb.bk, *.rdb, *~rdb.bk (* - имя маршрута) в корневой папке маршрута. Открой маршрут с отметкой "пересобрать базу", после открытия и пересборки добавь стрелку, сохраняйся и снова открывай с пересборкой, добавляй прямую, все сначала, потом фрог встречной стрелки, если фрог у этой тогда в один пункт. Если ошибка в БД этим она будет исправлена. Если конечно это не банальный случай (Построил/изменил станцию, теперь MSTS вылетает при приближении к станции), когда от этой стрелки по прямой стоит стрелка с открытым входом (красная линия в редакторе).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 14.07.2009 в 22:32. Причина: буковки |
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Арсентий, сложная куча стрелок =)), которая может некорректно записаться в БД, как это лечить см. выше.
Что касается открытой стрелки - смотри куда образуется путь при переводе этой стрелки (в редакторе проложи аналогичный путь через неё, там наглядней) и соответственно где он заканчивается, если на входе стрелки и дальше путей нет то это оно, ту стрелку надо просто закрыть любой секцией, проблемная стрелка может быть и за 5 км, см. по редактору сценариев. * - в редакторе сценариев будет виден разрыв нитки пути, возможно даже на соседней станции, который в обычном редакторе маршрутов можно случайно не заметить.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
При прокладке стрелочных переводов, желательно ставить между красными линиями стрелок, секции рельс, не мение 10м. Я однажды поставил A1t0_8mStrt.s, дабы пореалистичнее сделать. И у меня на подходе к этой части стрелок, игра тоже вылетала. Но иногда проходил, а если на высокой скорости, то вообще вагоны слетали.
А потом я уже понял в чём дело. Но всё же случаи с этим подлым редактором бывают всякие. Он может во время редактирования, даже сместить "просто так" на другие координаты саму модель пути, а линии, по которым можно ехать, остануться там же. И потом еле исправиш. Совет: Перед редактированием станций, или крупной прокладкой путей, делай бекап тайла, на котором ты это делаеш. А может и нескольких. Бекапы делай из папки WORLD, там есть файлики, расписанные названиями координат тайлов, например w-004724+015136.w Так же к этому файлу имеется файл програмного бекапа w-004724+015136~w.bk, он так же крайне не обходим, но его копировать не нужно. Затем копируй куда нибудь файл самой базы данных, например: Прив_жд.tdb Так вот если у тебя случилась серьёзная проблема с базой данных и ты никак не можеш её восстановить. Копируй файлы WORLD, обратно с заменой, а так же файл базы данных. Но в этом случае, ты вернёшся в самое начало. То есть станции возможно уже и не будет. Есть метод более подходящий. Сначала копируй на раб. стол, файл из папки WORLD, тобиш файл бекапа, с координатами тайлика, на котором проблема. Затем копируй имя и расширение рабочего файла в папке. Замени проблемный файл свежим бекапом. После сделай аналогичную операцию, с файлом базы данных пути. Это есть бекап Прив_жд~tdb.bk Меня спасало уже не 1 раз Арсентий заметил, что у тебя рельсы ZDsim, не подходят под текстуру полотна. Я как раз такую текстуру недавно настроил под эти рельсы. Текстурку сам уже назовёш как нужно -держи
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Ромыч, а зачем БД бэкапить? Она пересоберется на раз, если косяков не сделал, если сделал тогда откатывай W файлы и пересобирай БД, выкатывать бэкап БД нет смысла, можно получить заморочки похуже линий траков из старой версии БД, которые отдельно от моделей рельсов, МСТС страдает отложенными глюками, бэкап БД отстающий от актуального расположения секций на тайлах эти глюки только преумножит.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
|
Автор, прошу прощения за оффтоп. Идея у тебя изумительная! Одна только просьба - не делай косяка как на сделали на маршруте Фастов-Киев. Напоминает фильм "Скорость" как герой додумался прыгать по рельсам!
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Есть программа для быстрого бекапа файлов W. Если автору нужно, могу передать
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Называется WinRar
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
|
|
|
|
#12 |
|
Разработчик
|
Привет всем!
Большое спасибо Ромыч РЖДУЗ за текстуры полотна! Народ, снова нужна ваша помощь, и опять по той - же проблеме я нашёл так сказать то из - за чего у меня маршрут клинит, вот скрин на этом скрине указанны под цифрами эти проблемные вещи, вот детальный скрин цифры 1 , вот детальный скрин цифры 2 , вот скрины из самого редактора маршрутов, этих мест место № 1 , и место № 2 , вот такие вот вещи народ, как удалить эти палки не знаю но из - за них все мои проблемы, известным способом они не удаляются, если кто знает как это сделать то подскажите, заранее СПАСИБО!
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Эти палки и у меня тоже, как то раз возникали. Их уже никак не удалиш...
Иногда возникают из-за динамик трака. Я как то раз, давно, решил им воспользоваться. После чего, он мне стал не нужен. Ну вот я и решил его удалить. Потом следы всё равно остались ![]() Если они тебе не мешают, то продолжай строить дальше
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
А если мешают?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
Да было такое у меня. Ничего тут не поделать. Придётся или станцию немного перенести, или строить поверх этой ерунды. Впринципе мешать она не должна.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |