![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Вопрос назрел - имеется цилиндр, уже оттекстуренный, можно ли добавить ребра не "уронив" раскладку? [макс 8]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#47 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Проще новый цугундер сделать и приаттачить в эдит меш к старому- а потом UV нового подогнать по образцу старого.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вопрос следующего характера возник, как в максе склеивать ребра полигонов? Моделю плоскостью, в некоторых местах щели появляются.
И сразу сюда же, есть ли возможность увиличивать-уменьшать количество полигонов на выделенном участке? (Например на боковинах кузова мало, а где изгибы много?)
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
3D-Мастер
|
![]()
Выделяем 2 ребра рядом стоящим, кликаем правой клавишей и наживаем Weld
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Матёрый пользователь
|
![]()
И еще, сразу забыл написать, где можно посмотреть, какие названия отдельным частям давать для MSTS что бы оно в игре все работало. Я так понимаю, переднюю часть, где кабина отдельно от кузова должна быть, со своим названием... С тележками тоже видимо не все так просто, что бы они поворачивались как положено...
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Ограничения движка такие- не больше 6 КП на локомотив.Больше движок автоматом не анимирует. Не больше 4 зеркал на локомотив.(можно обмануть поскольку зеркало может состоять из рычага и самого зеркала, так вот не обязательно их между собой связывать-можно вразнобой 8 анимарованных деталей на лок прифигачить и ничего вам за это не будет) Не более 6 колес на локомотив (не путать с КП). Колесо-крутящаяся хрень не едущая по по рельсам - крыльчатка холодильника например. По дворника (Wipers) та же ситуация, что и по зеркалам-кол-во ограничено, но можно обмануть, поскольку дворник состоит из рычага и собственно дворника) Это вкратце, мануал видимо придется написать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Возникла проблема - добавил полигонов путем выделения ребер и вытягивания мышом с зажатым Shift-ом, теперь при попытке сделать раскладку текстуры на одном и том-же объекте с "нормальными" полигонами все Ок, а те, что добавлены вышеописанным способом раскладка развернута на 90 градусов по отношению к текстуре.
Т.е. выделив эти полигоны я вижу вертикальную красную, тонкую линию раскладки, соответствующую высоте полигонов вместо сетки (она перпендикулярна текстуре), как это побороть?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Опытный
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
Может. Голова всё может. (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Nikk, у меня 8 макс, может дело в этом, - не получается для этого модификатора выделить отдельный полигон, только отаттаченный кусок бордюра (проблемный) целиком =((.
![]() Даниэль, это не здание, это кусок земли с бордюрами, в максе я хоть чему-то более менее научился, заполняю пробелы потихоньку но при этом делаю все необходимые для маршрута объекты, еще одну прогу я не перенесу =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
А причем тут UV-mapping ? Раскладку текстур правь в Unwrap-UV ! Если у тебя раскладка "перпендикулярна"- дык выдели нужный полигон и сделай ему хоть плоскую проеэкцию хот ь по нормали. А потом уже двигай вершинки полика в окне редактирования-подгоняя под текстуру.
кстати, несколько раз сталкивался-люди Unwrap-UV не юзают вообще! а только маппингом корячатся тексы накладывают. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Наверное не достаточно правильно описал проблему…
Вот выделенные полигоны бордюра созданные обычным методом (из плоскости, разделенной на квадраты) ![]() ![]() Как не кручу, как не сбрасываю раскладки - все равно вижу раскладку на текстуре (полигоны) с торцевой стороны ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 08.10.2009 в 23:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Залил, см личку.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |