| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
Всему своё время.
Скрытый текст:
Подскажите кто нибудь с microtex.ace экспериментировал? Интересует, принципиально, что-то дало ощутимое или всё тот же флакон?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Ром, если на тайле патчи имеют разные текстуры, то можно RouteRiter-м расжать t-файл, и вписать в каждой паре *.ace (как terrain-microtex) свою "микротекстуру" вместо дефолтной microtex.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
Костя, это я понимаю про разжать, именно из-за этого и вопрос задаю. Смысл есть? Механизм работы не контролируется train.exe, а судя по самой текстуре она работает как альфа-канал с преломлением, вопрос как и что это даёт. Посмотрел бы подробнее на записи в t, но слетевший реестр не даёт и RR запустить, ява осыпалась и не ставится. А важно это из-за того, делать дно у рюмочки растения, или проще подвязаться где-то к территории?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Microtex.ace по своей ч/б картинке даёт рисунок затемнения на основную текстуру, "умножается" небольшими квадратиками на весь патч 128х128м.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
Скрытый текст:
Так то, всё очевидно. Анализ всевозможных microtex я уже провёл. Dxt1 прикольно смотрится, да и подбор текстуры понятен - ч/б трава. Как в прочем и выяснил, что моя рюмочка - это не что иное, как стремление к оптической параболе, т.е. линзе, что бы плоский предмет растительности смотрелся максимально - объёмнее в игре.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,392
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Народ, кто-то Высочину спрашивал, около полгода тому назад. Какая нужна?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Опытный
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 208
Вы сказали Спасибо: 1,183
Поблагодарили 154 раз(а) в 107 сообщениях
![]() |
__________________
Highway To Hell |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Подскажите, как сделать чтобы платформа обозначалась в редакторе сценариев как остановка? А то установил платформу, а остановку по ней сделать не могу
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
В RE в меню выбора объектов выбрать Interactive objects --> Platform, и поставить маркеры, раздвинув их до концов платформ. И подписать их названием о.п.:
Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
а как раздвигать концы маркеров на клавиатуре, а то у меня мышь не роботает в RE?
Добавлено через 10 минут как то удалось, но правая кнопка не роботает. Кто знает как летать в RE с помощью клавиатуры? |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Может кто знает, или у кого-то были такие проблемы. В редакторе маршрутов не работает правая кнопка мыши и я не могу развернутся на карте. Тоесть угол камеры сменить не могу, она застыла в одном положении. Может на клавиатуре как то можно разворачиватся? Левая кнопка роботает нормально.
Проблемы начались, когда купил новое железо с виндовс 10. Когда на старом обновлялся з симерки до десятки таких проблем не было |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
1. Взять со старого системную папку тогда.
2. Взять реестровую ветку старую и новую МСТС и сравнить, может что-то переправить. Это надо разбираться на месте с двумя компами.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
![]() |
Нету старого компа уже. В реэстре сам прописывал, поскольку при установке сборки никак не хотело прописывать в реэстре и на той стадии выдавало ошибку.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
![]() |
Тут DX нужен похоже, в системе iom прописаны команды и меню все в dll. Попробуй dx9 раздобыть и прописать из него dll regserv32.
В яндекс поиске вот это набери: "Directx 9 основные dll"! Тебе нужна командная dll - она управляет клавиатурой и мышью. Но класть её нужно в систем, не знаю? Сейчас посмотрю поподробнее, но расчитывай на свои силы. А вообще то конечно если комп хороший поставь виртуальную машину с xp для МСТС, а то проблем не оберёшься и с другими делами. Добавлено через 11 минут Да прочитай первые ссылки полезно... а тебе нужен Direct 9 у себя на компе поставить!
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Ребят, профильная стрелка 7_5 есть в природе? А то 6-ка, предлагаемая Славой Усовым, слишком уж крута...
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
| Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
| Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
| Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
| Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
|
![]() Что это? |