| Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
![]() |
Ну блин как сказать,я воще то в теории слаб,но типа я сделал допустим дом,и надо в игру пихнуть,но нужны типа плагины,ну типа так плагины для 3DS MAX от МСТС
я читал манул к всему что нужно для конвертации в МСТС,есть прога да,но и плагины наверно тоже есть?
Последний раз редактировалось Communist; 03.10.2011 в 16:21. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Fanat Resident Evil, нафига тебе что-то конвертить в МСТС? Не пойму. Конвертил бы сразу в РВ
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
![]() |
Я ушёл с РВ,почему?Microsoft можно сказать отдала игрокам игру,можно сказать социалистической игрой,тоесть люди пользуются сами как хотят,а Ауран и РВ просто ушатают нафиг симы,им эти симы под власти,я вот строил для РВ маршрут вышел третий и в друг бац,а от маршрута нечего красивого нет,эти симы будут обновляться каждый год,а за ними всякие не доработки и ошибки разробочиков,так если они отдали нам бы то всё было как МСТС,так шо я как то так на старом добром МСТС буду сидеть,и спокойно и всё,и я уверен шо мои объекты всегда сохранятся=)
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Fanat Resident Evil, а жаль что ты так резко и внезапно оттуда ушёл. Ведь так на тебя надеялись...
![]() Grebnev, а как вы выходите из положения, когда надо, скажем, вершину подвинуть на миллиметр? Тоже +3 -2? Или как-то иначе?
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 03.10.2011 в 23:25. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Я примерно поэтому же никуда не перехожу. МСТС староват откровенно ,зато уж стабилен железно ,как раз для меня, человека пожилого и пьющего))
Если будут вопросы по конвертации -не стесняйтесь спрашивайте. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
двигаю на мм у меня по дефолту все так и двигается.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Ну вот и всё, решил проблему. Оказалось всё очень просто. Идём в Customize --> Preferences --> General, находим под заголовком Spinners опцию Precision, ставим 4 (то бишь точность в 0,0001м). В моём случае этого вполне хватило , т.к. флажок с Use Snap был снят
![]() Кстати, разобраться помогли ребята с forums.uktrainsim.com
__________________
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
|
скажите пожалуйста как чертеж подогнать по размеру? Текстура-то в пикселях, а макс в метрах делает
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
Так в чертеже размеры должны быть, создай 3 плоскости по размерам модели, наложи на них текстуры чертежа и по ним шедеври
Посмотри урок по созданию ВЛ80
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо poputchik за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,391
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Так и ты сделай в пикселя - один пиксель равен 1 мм допустим, я всегда так делал.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
не совсем понял, можно по подробнее? Только не кричите, второй день с Максом общаюсь =)
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,391
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
Вот я делаю электропоезд серии ххх - длина вагона 25м или 25 000мм, берет и делаем 2500 пикселей или 250 или 25 000. Делаем поверхность длиной 25 метров и накладывем чертежик.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
|
ну на чертеже ВЛ10у только высота и ширина, длины нету, то есть она там в виде расстояния от передней кол. пары до задней сцепки, попробовал по нему высчитать, но получилось растянуто. Насколько я понял, надо чтобы отношение (длины к ширине) чертежа, совпадало с отношением плоскостей в максе, тогда текстура наложится ровно. Да, еще такой вопрос, как сделать чтобы текстура чертежа не выглядела размытой при приближении?
Последний раз редактировалось theSEWEGI; 30.11.2011 в 20:04. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
По соотношению разрешения чертежа? Залей чертеж сюда, попробую посчитать. Хотя, думаю, полноценный чертеж чирика в инете должен быть.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |