Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.11.2009, 02:26   #1
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Счастье Списки мешей

Итак, сегодня российское сообщество скриптёров ТРС попрощалась с последним предрассудком по поводу TrainzGameScript Была получена анимация и самоаатачивание мешей одна на другую

исходник и собственно доп (сорри не успел прописать свой куид) лежат ЗДЕСЬ http://dump.ru/file/3773497

теперь вопрос о невозможности установки анимированных мешей-остряков на стрелки СНЯТ!!! )
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.11.2009, 02:37   #2
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Итак, сегодня российское сообщество скриптёров ТРС попрощалась с последним предрассудком по поводу TrainzGameScript Была получена анимация и самоаатачивание мешей одна на другую

исходник и собственно доп (сорри не успел прописать свой куид) лежат ЗДЕСЬ http://dump.ru/file/3773497

теперь вопрос о невозможности установки анимированных мешей-остряков на стрелки СНЯТ!!! )
И каким образом эта новость повлияет на разработку новых стрелочных пакетов?
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 09:56   #3
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это позволит делать дейстительно анимированные остряки, которые будут не прописываться в config.txt (как например в KOLEY), а аттачиться. Кроме того, данная технология позволяет пользоваться ещё и перекраской мешей.
В долгосрочной перспективе это даёт

1) конструктор светофора. Савим основание светофора, выбирем в настройках для него мачту, раскрашиваем мачту в нужный цвет(стрепень ржавости), устанавливаем лесенку на нужной высоте, для неё тоже выбираем вариант окраса, ставим на нужную высоту 1 головку, указываем её тип (новая/старая/помятая хулиганами/без одного из козырьков) и окрас (новая/свежевыкрашенная/ржавая), и для неё набор линз. Затем ставим остальные головки, и указываем, по какому алгоритму должен работатать данный светофор. (ну а для остальных светофоров такая вещь сократит количество необходимых мешей)

2) станция с анимированными людьми (я думаю, что всем намного больше понравится телепортации анимированных людей неоклая с платформы в вагон, чем дефолтных 2-мерных)

3) перемычки на эл-схеме можно будет ставить в несколько слоёв (тепрь естественно не в браузере, где только 1 слой, а в кабине) (предложение Комбайну)

4) если вдруг кто-то займётся теормей графов, то можно из мешей собирать схему диспетчерского пульта (с рабочими лампочками) для любой станции (т.е. основа для идеи тов. Ослика ИА создания пульта ДСП из кабины лока)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 10:52   #4
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, у меня остряки не прописаны, они - едины с мешью стрелки. Гораздо полезнее будет аттачить целиком приводы со шпальным брусом - именно из-за этой фигни пришлось отдельными ассетами включать в пакет стрелки со всеми типами приводов без смены их скриптом. Так как брусья не перекрашивались вместе со шпалами стрелок.

Пульт ДНЦ из кабины? Побойтесь бога, ну зачем это надо? Не надо давать игроку одновременно функции и машиниста, и диспетчера...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:18   #5
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Гораздо полезнее будет аттачить целиком приводы со шпальным брусом - именно из-за этой фигни пришлось отдельными ассетами включать в пакет стрелки со всеми типами приводов без смены их скриптом.
более того, можно сделать библиотеку текстур на приводы
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:53   #6
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
2) станция с анимированными людьми (я думаю, что всем намного больше понравится телепортации анимированных людей неоклая с платформы в вагон, чем дефолтных 2-мерных)
Проще сделать продукт с анимированными мешами. И эффективнее.
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
3) перемычки на эл-схеме можно будет ставить в несколько слоёв (тепрь естественно не в браузере, где только 1 слой, а в кабине) (предложение Комбайну)
Неоправданно много потребуется мешей.

А анимация не нужна - SetMeshOrientation и SetMeshTranslation же. Surprise!

Что касается стрелок и светофоров - лучше делать аттачи траксайдами и фикстреками там, где это возможно. Потому что скриптовые аттачи убивают mesh stitching.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 12:54   #7
Snark
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
Snark стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хорошие новости.
По поводу реализации пульта ДНЦ - ведь можно будет поставить на карту кучу ботов, дать им задания, а самому сидеть уставившись в пульт и управлять движением, я правильно мыслю? Тогда, по-сути, допы выходят на новый уровень развития.
Snark вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 13:04   #8
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Проще сделать продукт с анимированными мешами. И эффективнее.
сделай-посмотрим . Правда loop у таких мешей у меня не заработал.

Цитата:
SetMeshOrientation и SetMeshTranslation
что-то они их на trainzdev их не поместили (или они не для MeshObject?)

Цитата:
лучше делать аттачи траксайдами и фикстреками там, где это возможно
я и не говорил, что все светофоры надо конструктором. Но если потребуется кому-то сделать старый ржавый маневровый, или 4-линзовый карлик с непонятным расположением линз, или входной с маневровым белым (для подталкивающего), то будет удобно иметь именно 2 универсальных конструктора (для карликов и для мачтовых)

Цитата:
По поводу реализации пульта ДНЦ - ведь можно будет поставить на карту кучу ботов, дать им задания, а самому сидеть уставившись в пульт и управлять движением, я правильно мыслю?
вот с этим могут быть вопросы... Сидеть в кабине одного лока (башни ДСП), и давать команды другим локам движком ТРС не предуссмотрено (так что тут надо или свои команды делать, или ещё что-то). Вообще это на далёкую перспективу - лет этак через 10....

Цитата:
Неоправданно много потребуется мешей.
но намного меньше, чем их делать невидимыми. Вообще можно сделать джентельменский набор из 2 мешей - 1 кружочка и 1 палочки переменной длинны (телескопической, т.к. трс не умеет меши растягивать), которую можно анимацией/новыми функциями повернуть/поставить/растянуть между 2 любыми точками схемы. Цвета можно менять с помощью библиотеки текстур
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 16.11.2009 в 13:11.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 13:38   #9
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А мне нужен пакет сигналов для УЖД на базе зет-7 ... *скромно* . Так, чтобы ставились в междупутья по 3,5м и с заниженными головками..
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 13:45   #10
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А мне нужен пакет сигналов для УЖД на базе зет-7 ... *скромно* . Так, чтобы ставились в междупутья по 3,5м и с заниженными головками..
Я думаю, ты в состоянии это сделать и сам. Разве что модели сигналов нужны... Кстати, на ММЖД светофоры обычного габарита, здоровые стоят.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 17:37   #11
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
сделай-посмотрим . Правда loop у таких мешей у меня не заработал.
А оно мне надо? Тратить драгоценные такты на просчет того, что находится за стенкой кабины. Если так хочется анимированных пассажиров - пожалуйста, скриптованный вагон, который в своем салоне на места пассажирского продукта сажает анимированных и гоняет по коридору проводницу и ментов.
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
что-то они их на trainzdev их не поместили (или они не для MeshObject?)
Они уже давно в meshobject.gs
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
я и не говорил, что все светофоры надо конструктором. Но если потребуется кому-то сделать старый ржавый маневровый, или 4-линзовый карлик с непонятным расположением линз, или входной с маневровым белым (для подталкивающего), то будет удобно иметь именно 2 универсальных конструктора (для карликов и для мачтовых)
Смотрю конструктор КС всем очень нужен
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
но намного меньше, чем их делать невидимыми. Вообще можно сделать джентельменский набор из 2 мешей - 1 кружочка и 1 палочки переменной длинны (телескопической, т.к. трс не умеет меши растягивать), которую можно анимацией/новыми функциями повернуть/поставить/растянуть между 2 любыми точками схемы. Цвета можно менять с помощью библиотеки текстур
А сколько аттачей можно повесить на один эффект аттачмент?
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 18:54   #12
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Значит можно сделать нестандартные сигналы. По типу Норвежских например? Мой друг меня этим уже все уши прожужжал.

Да конструктоор светофоров и КС очень пригодится
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 23:35   #13
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А сколько аттачей можно повесить на один эффект аттачмент?
один. Но никто не мешает сделать 2 эффекта - на один вешается другая мешь списка, на 2 - то, что нам надо
Цитата:
Смотрю конструктор КС всем очень нужен
ЛОДирования не будет. И карта прогружать его будет много дольше
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 23:38   #14
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, без лодирования - дохлый номер. Меж прочим, одна из причин, по которой приводы поместил в библиотеку!
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 01:24   #15
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
ЛОДирования не будет.
Почему? Ему без разницы, какой формат меша: лм или им.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?