20.05.2010, 18:19 | #1 |
Новичок
Регистрация: 22.04.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 16
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Исчезающие объекты
Подскажите что это? Выставляю объекты на маршруте, а когда захожу в симулятор, чтобы его обкатать, то некоторых объектов не вижу. Возвращаюсь в редактор - все объекты на месте. Самое забавное это наблюдается на двух машинах из трех, на которых тестируется маршрут. Версия игры везде одинаковая.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
20.05.2010, 18:33 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Уровень детализации объектов выше, чем установленный на настройках симулятора.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
05.06.2010, 12:15 | #3 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Исчезающие горы
Обидно, но с путей видны лишь нижние склоны высоких гор, а сама высотень где-то там за туманом (ага, и за запахом тайги
Можно ли как-нибудь сделать дальность прорисовки на подобие как, скажем, в WoW (кто играл тот вспомнит горы НА ГОРИЗОНТЕ, по мере приближения к которым они вырастали в громадины), или движок игры МСТС не потянет? Спасибо. --------------------------------------- Только вот прикинул сколько тайлов надо на это дело... ужас |
05.06.2010, 14:19 | #4 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Для погоды "Лето-ясно" и "Зима-ясно" выстави дальность тумана (подбор экспериментально) так, чтобы горы не скрывались в тумане, для дождя летом и снегопада зимой конечно ненужно отдалять порог тумана т.к. макушек гор и в реале в дождь или снег не увидишь.
Подсказка по погоде в файле *.trk Секция Environment в файле *.trk определяет файлы настройки погоды для сезона и явлений. SpringClear [весна ясно] (файл.env) SpringRain [весна дождь] (файл.env) SpringSnow [весна снегопад] (файл.env) SummerClear [лето ясно] (файл.env) SummerRain [лето дождь] (файл.env) SummerSnow [лето снегопад] (файл.env) AutumnClear [осень ясно] (файл.env) AutumnRain [осень дождь] (файл.env) AutumnSnow [осень снегопад] (файл.env) WinterClear [зима ясно] (файл.env) WinterRain [зима дождь] (файл.env) WinterSnow [зима снегопад] (файл.env) По туману тут (#83)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
05.06.2010, 18:17 | #5 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
world_fog_distance... стояло 2000 м... в горах не был, в ясную погоду сколько бы залемонить? километров 10? сейас попробую, даже заходить страшно... лишь бы не тормозило...
|
06.06.2010, 00:48 | #6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,492
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Усе, 2000 предел , что же у тебя там за горы такие, что с 2000 метров выпрыгивают?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.06.2010, 10:09 | #7 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Если раньше не брошу это дело из-за глючности игры, тогда, может быть, узнаете
С другой стороны этот туман даже к лучшему --- одних такйлов более 400, и размер папки с пустым маршрутом 200 Мб. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |