![]() |
![]() |
![]() |
#3076 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,045
Вы сказали Спасибо: 8,726
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Это тоже были чьи-то личные цели. ![]() Главное - шоб выдуманное реалистично смотрелось! https://тч-клуб.рф/uploads/monthly_2...23fb9ccb89.jpg
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 10.06.2024 в 12:18. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#3077 | |
download-админ
|
![]() Цитата:
__________________
![]() Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3078 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,045
Вы сказали Спасибо: 8,726
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Это я экспериментирую в горной местности.))
https://тч-клуб.рф/topic/523-таёжный.../#comment-3447
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#3079 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,465
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,060 раз(а) в 1,031 сообщениях
![]() |
![]()
Костя, а я что-то не понял, тебе удалось динамичную травку кучно сделать? Очень даже ничего.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3080 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,045
Вы сказали Спасибо: 8,726
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Да, "форестная" трава, но надо большое значение population выставлять, МСТС RE такое количество не покажет, там предел 512. Делал в TSRE, в нем самом хоть 100000 выставляй, но В РТС максимум 10000 отображается, в OpenRails не помню точно, но тоже много. И в РТС такая трава выглядит лучше, естественней, в OpenRails цвета немного замыленные.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#3081 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,465
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,060 раз(а) в 1,031 сообщениях
![]() |
![]()
Ааа, понял, оригинальное решение.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3082 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,045
Вы сказали Спасибо: 8,726
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Только видеокарта достаточно мощная нужна, такие "большие" форесты грузят заметно, особенно деревья в горах.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Удаление команды машиниста | YuriA | TrainZ - Маршруты и сценарии | 2 | 31.05.2011 15:52 |
Нет команды расцепить | Step40 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 5 | 11.11.2009 01:17 |
Команды машинисту. Как они создаются? | NickLon | TrainZ - Моделирование | 8 | 18.01.2009 17:34 |
Различные команды и действия для поездов | Lucky Person | MSTS - Подвижной состав | 15 | 24.06.2008 19:58 |
Новинки из мира физики MSTS | сандро | MSTS - Об игре | 4 | 13.12.2007 08:37 |
|
![]() Что это? |