Слишком жЫрный наброс.
Вообще, у меня ощущение, что кто-то из обитателей форума (по стилистике сообщений смею предположить, Вентура, не ты ли, сознавайся?
Хотя, судя по безграмотности, какой-то школяр) решил чуть взбодрить затихшие ветки форума.
Сразу три новеньких аккаунта - один со странными вопросами, другой просто накручивает комменты, третий - однодневка.
Ну да ладно.
Немного мыслей по теме, раз уж на то пошло.
На самом деле, доля здравого смысла в добавлении экономической составляющей в симулятор есть, но только если будет некий нелинейный режим прохождения карьеры с выполнением заданий, влияющих друг на друга. Ибо вся эта экономика должна порождать цепочки событий.
Например, не завезли в депо дизтопливо и песок - тепловозы не могут быть выданы под поезда. Не подвезли топливо на электростанцию - не хватает электричества, не могут выйти в рейсы электровозы и электропоезда, появляются сбои СЦБ. Не завезли уголь или брикеты в ЛВЧД (особенно зимой) - пасс. поезда никуда не едут. Запчастей не привезли - тоже.
Не едут электроны - не могут условные работяги добраться до того же ЛВЧД, никуда не едут ПДС. И всё в таком духе.
Думайте-соображайте как и что куда везти, приоритеты, итд. Но это уже головная боль не только для игроков, но и для маршрутостроителей, и для сценаристов. Особенно, когда маршрут создаётся по мотивам реального, для сценариев берутся реальные служебные расписания, а в игре что-то да не срастается.
Ну и режим карьеры в одиночке (прохождение от помохи-стажёра до инструктора), а не странная система получения званий на форуме посредством участия в МП (а то в МП не поиграл, погоны не получил - в некоторые одиночные сценарии не покатаешь, что бредово).
И ещё: у RTS, в отличие от OR, исходный код закрытый, и даже по "оскриптовке" ПС информации с гулькин нос. Ну и желающих всем этим заниматься не то чтобы не очень-то много, я бы даже сказал, полтора землекопа, дай-то б-г.