Переиначу слова предыдущего оратора, сформулировав несколько более точно: сценаристам не охота тратить время на компиляцию сценария, когда есть столько сложностей с недоработками подвижного состава, маршрутов, сигнализации. По одному только RusStep'у мы с Сорокой возились дни и ночи, чтобы добить сценарий. Просто зачастую идеи сводятся к тому, чтобы приехать графиком по заранее известному сценарию (а учитывая отчёты форумчан - часто даже нет надобности ехать - тебе всё покажут и расскажут спойлерными скриншотами).
В мультиплеерах этого нет - здесь как бы движенцы не планировали заранее - всегда есть момент интриги, что где-то что-то пойдёт не так, и всё посыплется к едреней фене. Если сравнивать такую интригу со сценарием (где тоже может что-то пойти не так), то сценарий закончится провалом, а в мультиплеере этот срач начнут разгребать (и могут нагрести ещё больше срача).
Одно хочу сказать точно - сценаристам нужно перестать трудиться в одиночку. Это сложно и не вызывает желания доделывать начатое. А ещё им стоит заглядывать в разделы мультиплееров чтобы оттуда черпать идеи для своих сценариев. Вспоминая былое, когда мультиплееры были фантазийными (и не было OR'ов и RTS'ов), несколько сценаристов после покатушек, на основе прошедшего делали потрясающие сценарии, которые потом вдохновляли на ещё более потрясающие, но уже собственные задумки.
До тех пор, пока будет два с половиной лагеря - сугубо мультиплеерщиков и сугубо сценаристов (одиночек и коллективных) - до тех пор и мультиплееры, и сценарии - будут в большом проигрыше.
Не даром Лёша APK-LVDZ взял на себя почётную миссию по объединению всего и вся - начал с себя, показал пример другим. (но другие слепо этого не хотят видеть)
|