Показать сообщение отдельно
Старый 01.02.2015, 12:19   #806
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ответ дам, но в другом месте: http://forum.zaborin.ru/topic.php?forum=36&topic=7 Кратко - это "регионы"!

Добавлено через 42 минуты
Дойду когда до тестов напишу нормально, а так, там где слово File пишешь (по аналогии из просмотра строения train.exe) FileList вместо -1 указываешь его, а вот что вопрос, имя или кол-во, ID-"plst" = "ID-Cue", нужно тестить, как раз тебе с RTS виднее.

Синтаксис такой:
Тип_Trigger ( Команда_Trigger Опция_Значения_Notch
Тип_Play ( Num_Play
?Тип_PlayFile? ( ??Имя_Объекта?? & ???NumOrName_Play_File??? )
Метод_Play ( ????Word_MethodPlay???? )))

Notch - выколотая точка на функции команды переменной Trigger, т.е. пространственная ссылка на другую систему координат самой функции переменной от реального (игрового) времени.

Не известно одно, что в каком порядке указывается. FileList может быть и Word_MethodPlay, но вся логика совпадает с описанием RIFF WAVE (1h) стандарта, кстати, унифицированного в этой части с ID3 RIFF MPG ( 80 )
Вся информация по wav и mpg смотреть здесь: http://microsin.net/programming/PC/wav-format.html

Num_Play - типичное строение указание строк массива Тип_PlayFile, по аналогии c CurvePoint, Streams и др.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.

Последний раз редактировалось Рома2345; 01.02.2015 в 12:23.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА