Тема: RTrainSim DOWNLOAD
Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2021, 22:12   #46
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.44

Версия 0.44
---------------------------------------------------------------------------------------------
- настройки электрификации на маршруте. Настройка заключается в задании типов электрификации, участков секционирования, тяговых подстанций и связыванию секций пути маршрута с электроснабжением и кс. Настройка производится в редакторе RTS_RouteExt.
Если для маршрута не задано никаких параметров электрификации, но в свойствах маршрута стоит флаг "Electrified", электровозы работают как раньше - характеристики электроснабжения на них постоянные на всём маршруте, берутся из их eng-файла. Если флага не стоит - маршрут считается неэлектрифицированным, ток на электровозы не подаётся.
Если для маршрута не задано участков секционирования, но задан тип электроснабжения - на всём маршруте локомотивам подаётся заданный в этом типе ток.
Если для маршрута заданы участки секционирования, все параметры электроснабжения берутся из связанного с точкой пути, где находится локомотив, участка секционирования и его подстанции(й). Секции пути, где нет связи с участком - не электрифицированы.
В свободной поездке переключение тока на станциях стыкования и прочих участках осуществляется только вручную в Track Control. Для участков, где допустимо переключение, можно выбирать источник питания, для обычных - включать и отключать участок от энергоснабжения. В сценариях переключение тока производится автоматически, а также ток может быть задан событием сценария. В мультиплеере переключение тока производится диспетчером.

- небольшая оптимизация расчёта источников света.
- в источники света добавлены параметры SourceRadius и LightArray. SourceRadius позволяет задать начальный радиус источника с типом конус (а также свет от локомотива), т.е. радиус конуса света в начальной точке источника, чтобы не приходилось размещать источник внутри локомотива. Соответственно, когда задан радиус - источник располагается точно в той позиции, что указано в настройке (в обычных случаях Z уменьшается в два раза).
Массивы источников света: LightArray позволяет сделать одним источником несколько равномерно удалённых друг от друга, например как ряд осветительных столбов на платформе. Это позволяет существенно сэкономить ресурсы на расчёт источников. Ряд источников света, указанных как один объект, считаются на порядок быстрее. Пример массива источников - в t_platform2.sd.



- фильтрация в раскрывающихся списках в стартовом меню свободной поездки.
- если у шейп-файла указан блок Animations, но отсутствуют сами анимации, возникали проблемы при выгрузке шейп-файла.
- при использовании звуковых объектов в сценарии сохранённая игра могла загрузиться неправильно (в частности поезда не загружались). Поправлено.
- в глобальных событиях сценария можно задавать события локации игрока с ReachWith ( PLAYER_POSITION ), не привязанные к конкретному сервису/поезду. Ранее такие события никогда не вызывались.

- ЭР9т. Исправлена ошибка с множественными вызовами звуковых триггеров компрессора.

- RTS_AE_Test. Можно задать загружаемую в начале работы ситуацию в файле RTS_AE_Test.act. Если оставить файл пустым, никакого маршрута сразу же загружаться не будет.
Ted вне форума  
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА