А это по той причине, что он однопользовательский был. Как только появилась задача организовать многопользовательский (сетевой) режим - наружу вылезли все костыли. Начиная от отсутствия разделения вычислений на клиентскую и серверную стороны и заканчивая отсутствием всего и вся. Собст-но, ровно по этой причине я и считаю нынешнюю околоМСТСную возню некрофилией. Я не имею ничего против этой возни, но втайне надеюсь, что где-то у кого-то появится мысль начать всё с нуля и заточить под нужды совместной игры. Тем более, что игровые движки и вычислительные мощности вполне себе это позволяют.
|