Показать сообщение отдельно
Старый 28.07.2009, 22:27   #15
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Верно!
Так вот BlendATexDiff-это на мой взгляд великолепный параметр ,который никто не использует.
Мало того что он виден и днем и ночью так он еще и затмевает светила!
Т.е. можно создать великолепное небо:
Днем текстура просто чистого неба ,сверху слой-облака с параметром
BlendATexDiff. Облака периодически закрывают солнце.

Ночью все небо сминяется на ночную текстуру,но облака остаются с
параметром BlendATexDiff, и поэтому смену слоев не так видно.
На небе кроме основного ночного светилы-луны можно кстати еще добавить Юпитер например, полярную звезду,млечный путь и т.д.
Можно делать несколько слоев облаков ,несколько светил и т.д.
Короче можно в МСТС сделать очень неплохое небо!А небо неотемлемая часть маршрута!

BlendATexDiff


Последний раз редактировалось Keeper; 28.07.2009 в 22:38.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА