Когда не помнишь/не знаешь - старым добрым методом научного тыка.
Берём файлы маршрута без теней, в редакторе включаем, смотрим, что в файлах изменилось.
Если стоит вопрос в каком именно из файлов - сравниваем инструментами total commander'а.
Ах да, забыл. Некоторые файлы, наприер, w (world) нужно будет разжимать в юникод.
Если память не подводит, тени описаны в ref'е.
Примерно так должно выглядеть
Static (
FileName ( ObjName.s )
Shadow ( DYNAMIC ) - где другое значение, меняем на динамические, там где этой строки нет - просто добавляем её
Class ( "Object Class" )
Align ( None )
Description ( Opisanie )
StoreMatrix ( )
)
Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
__________________
Internet is for cat
Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 00:27.
|