Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2016, 00:13   #1355
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Когда не помнишь/не знаешь - старым добрым методом научного тыка.

Берём файлы маршрута без теней, в редакторе включаем, смотрим, что в файлах изменилось.
Если стоит вопрос в каком именно из файлов - сравниваем инструментами total commander'а.

Ах да, забыл. Некоторые файлы, наприер, w (world) нужно будет разжимать в юникод.

Если память не подводит, тени описаны в ref'е.
Примерно так должно выглядеть

Static (
FileName ( ObjName.s )
Shadow ( DYNAMIC ) - где другое значение, меняем на динамические, там где этой строки нет - просто добавляем её
Class ( "Object Class" )
Align ( None )
Description ( Opisanie )
StoreMatrix ( )
)

Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 00:27.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА