Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2012, 20:16   #23
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

рельеф создается размером, который ты указываешь при генерации в игре уже(здесь на картинках есть это окно), перемещайся в область где нет рельефа, и генерируй его снова, т.е. начальный этап строительства маршрута выглядит так:
1. создаешь темплейт (это в блюпринте)
2. экспортируешь маркерную линию маршрута
3. экспортируешь рельеф (файлы .hgt закидываешь в папку)
4. генерируешь рельеф перемещаясь вдоль маркерной линии, вот тебе и получится рельеф только у пути
5. экспортируешь декали
6. прокладываешь по маркерной линии и декалям путь
ну и так далее

Конечно есть нюансы по настройке, например, солнца, или процедурной травы, они здесь, и на рэйлюнионе в дебрях форума

2D карта игровая сама появится, как только рельсы будешь прокладывать

или ты имеешь ввиду реальные карты и снимки? тут подробно с картинками написано
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit

Последний раз редактировалось elros; 07.12.2012 в 20:26.
elros вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА