Цитата:
Я тут полгода с лишним бьюсь над тем, чтобы создать универсальный конструктор, но сегодня внезапно открыли, что все очень просто напрямую.
|
чем универсальнее - тем медленнее. Тем более что именно для мультиплеера по минимуму надо
в скрипте
1) мониторинг составов (какие сцепились, какие - нет, какая у кого скорость)
2) установщик скорости составов
3) установщик новых положений стрелок
4) упаковщик/распаковщик
снаружи
1) прога передачи
2) клиентская прога/ сервер, отправляющие серверу(и получающие от него сообщения)/ рассылающий всем пользователям одинаковые сообщения за раз (и получающий сообщения от пользователей)
Цитата:
Любой формат, не позволяющий передавать более одного сообщения в посылке, априори неподходящ для этой затеи. Почему, я уже объяснил.
|
а что мешает передавать кусок строки, а потом собирать? Не, в самом деле "Мы готовим суперуниверсальные систему управления/системы информирования о свойствах пути/систему расчёта цепей/драйвер передающий любую группу сообщений для работы любых пультов / мультиплееров / локомотивов / тренажёров, поэтому не предлагай нам по своему тупому алгоритму ещё что-то писать на форуме - вся эффектность данного суперпроекта ушла".
Цитата:
P.S. Интерфейс программки напомнил это:
|
неверно. Там 2 окна должно быть
а пока
Цитата:
у нас рабочего драйвера еще нет.
|
в любом случае, даже в вашем, скорость передачи данных через инет вряд-ли у всех пользователей мультиплеера будет в 1 Гб/секунду. А вы даже не сообщали, какой-таки скорости выдачи данных из ТРС удалось добиться.