Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2018, 18:40   #5
Rocket
Разработчик
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 214
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 154 раз(а) в 63 сообщениях
Rocket стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Стрелка

Цитата:
Сообщение от Ace Hard Посмотреть сообщение
Можно ли ещё надеяться на помощь сообщества в реализации задумок?

- Настройки ENG-ов и WAG-ов.
Спасибо за вопрос! В настройках энгов и вагов могу помочь.

Относительно текстур, тут есть важный совет для всех разработчиков:
надо делать не очень большие текстуры, и разделять всегда на 2 или более файла текстур:
1 - для кузова и, может быть, внутреннего салона
(нормально большие текстуры или если есть возможность - маленькие)

2 - файл текстуры для объектов на модели, текстуры которых должны быть увеличены
(например, названия депо приписки, гербы, названия серии единицы ПС (например ЭР200 или ЧС7), текстуры фар или токоприёмника, надписи на дверях - "не прислоняться, двери открываются автоматически", автосцепка, рукава тормозной магистрали и др. детальные объекты и изображения).
Почему?
Если файлы .ace с большими текстурами попадут в МСТС, то чем больше вагонов загружаются в сим, тем более в 2 раза увеличится нагрузка видео-памяти. Особенно это неудобно для ноутбуков.


Надо обязательно разделять на два файла текстур! Ведь при масштабируемом изменении текстур в 2 раза (при уменьшении), надо чтобы не потерялись маленькие названия и детальная прорисовка текстур для маленьких объектов, которые текстурить надо не в большом кузове, а из отдельного второго файла, где эти текстуры имеют больший размер.
Rocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА