Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2010, 23:36   #2
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,705
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,368 раз(а) в 1,321 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну а по существующему скрипту...

Итак, мы сделали звук внешнего вида. Определили точное время между перестуками - они хорошо видны (и в звуковом редакторе обычно есть возможность измерить время между ними). Затем делим длину вагона на это время (в секундах), и получаем скорость вагона в метрах в секунду.

Для того, чтобы скрипт понял этот звук, необходимо присвоить ему имя

vel_outside_*.wav

где * - округлённая скорость поезда в метрах/секунду.


Далее, чтобы добавить в скрипт

1) открываем файл krasn_strela.gs в блокноте...

2) ищем строку

thread void VelocitySoundLooper()

ниже в строке

int[] soundlib=new int[8];

вместо 8 ставим общее число наших звуков

далее в колонку


soundlib[0]=2;
soundlib[1]=7;
soundlib[2]=14;
soundlib[3]=15;
soundlib[4]=16;
soundlib[5]=19;
soundlib[6]=22;

указываем в "слотах" скорости, которые есть в именах звуков вида vel_outside_*.wav . Если требуется, добавляем новых.

А в той части, где

if(vel>soundlib[6])
Sleep(World.PlaySound(MyAsset1, "sound/vel_outside_"+soundlib[6]+".wav", 1.0f, 14.0f, 100.0f, me, "a.bog0")-0.2);
else


и т.п. можем добавить ещё таких строк, для новых слотов. В дальтнейшем я это изменю, но пока так...
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА