Показать сообщение отдельно
Старый 06.12.2008, 20:54   #7
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nokiamen Посмотреть сообщение
Если не трудно объясни как ей пользоваться.
Просто: открываешь нужный .act файл (он в папке "папка MSTS\ROUTES\имя маршрута\ACTIVITIES" ) блокнотом, далее ищешь что то примерно такое:
Код:
Tr_Activity_File (
		Player_Service_Definition ( "Pass Player Generic"   //имя состава игрока
	Player_Traffic_Definition ( 75600                //начало расписания, время инициации (?) расписания, должно совпадать со временем начала миссии.
	ArrivalTime ( 76450 )                //время прибытия на станцию
	DepartTime ( 76630 )                 //время отбытия со станции
	SkipCount ( 0 )                       //?				
	PlatformStartID ( 343 )            //ID платформы (внутри-игровое)
	DistanceDownPath ( 3403.2 )    //Расстояние до о.п. от начала пути в метрах
Далее блок "ArrivalTime-DistanceDownPath№ повторяется для каждой станции на которой ты останавливаешься. Если до первой платформы игрок должен выполнить маневры, то время необходимое на маневры можно вставить в колонку "Время стоянки на оп /минуты" для ряда "начало сценария". Еще момент: средняя скорость и эффективность не учитывают торможение и маневры на перегонах, будте бдительны
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА