FPS будет "высоким" до определенного порога, т.е. до тех пор пока процессор успевает обрабатывать данные без задержек, естественно в конкретной конфигурации, можно еще добавить N число объектов (подвижного состава), с момента превышения этого порога каждый объект будет добавлять задержки и как следствие падение FPS.
Еще одна причина - при добавлении "тяжелого" ПС FPS можно свалить хоть в степи (т.е. в маршруте вовсе ничего нет, даже ландшафта), 100 неоправданно высокополигональных вагонов/локомотивов и FPS = 30, 150 уже = 10 и т.д.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
|