"В реальной жизни сигнализация нужна для того, чтобы управлять движением поездов. В RW же, как я увидел, ИИ тупо выполняет инструкции и едет в сторону назначения с заданными параметрами (скорость, время начала движения), не ориентируясь на показания светофоров. Им отведена роль создавать видимость сигнализации. В жизни поезд поедет после того, как ему загорится разрешающее показание. В RW разрешающее показание должно быть на светофоре, потому что ИИ нужно проехать через этот светофор.
Мои поползновения в сторону ручного переключения перегонов и т.д. для RW не подходят. Стрелки переключаются в зависимости от того, задана ли поезду инструкция проследовать на какой-то путь или нет, а также, имеет ли поезд высокий приоритет, чтобы проехать первым, или он должен пропустить встречный.
К тому же, к моему разочарованию, параметр Signal-Stopping в блюпринте сигналов, означает собственно то, что и указано для него в качестве пояснения.
Например, если на пути движения конкретного поезда будет встречный с более высоким приоритетом, то для его пропуска ИИ остановит состав буквально в метре от линка 0 светофора и убдет ждать пока встречный не освободит путь. А как только он его освободит, стрелки переведутся на пропуск нашего конкретного поезда и должен будет загореться зеленый, чтобы не нарушать видимость правильно работы светофоров."
это фигово :-( т.е. практически как в МСТС только еще приоритеты добавили
значит, опять придется с невидимками городить?
|