смысл, не грузить движок отрисовкой состава за тридевять земель и чтобы он не висел в ожидании все два часа до его появления в поле зрения игрока.
ты имеешь ввиду появление его после прохождения сервиса игрока, что бы после этого этот состав его догнал и обогнал? думаю не получится, ибо обгоняющему надо будет ставить более высокий коэффицент, а если так, то он, при появлении, заблокирует пути сервиса игрока, и сам за ним воткнется в пробку со встречным
, редактор ошибку покажет и не соберет путь сервису
, приоритет ниже ставить тоже не имеет смысла, игрок такой состав никогда не увидит, он будет плестись в двух трёх блок участках за игроком.
Использую портал для появления сервисов на встречу, что б не грузить сцену с самого начала, причем заметил, что сами разрабы порталами для появления составов в своих сценах не пользуются, но у них и сцены короткие и трафика не много