1. Текстуры земли. Как правило всегда покрываю с нажатой клавишей "[".
Насыпь покрываю текстурой балласта. Тупо в поле названия текстур вбиваю bal и по очереди текстуры использую от чего-нибудь до чего-нибудь. Иногда короткие перегоны одним балластом, иногда от поворота или там до подъема. Станции то же стараюсь одним балластом. Правда последнее время иногда парки разным отсыпаю что бы отличать их в редакторе.
Бермы (частично с откосом) покрываю травой. С одной стороны перегона одной, с другой - другой. Потом на откос и на берму наношу траву. На берму иногда еще и кусты.
За бермой (ну или за откосом если выемка) уже пошел ландшафт окружающий.
Определяю что за будет: степь ли, лес ли, поля с перелесками. Для леса и степей наляпываю шаблон текстуры. Просто подходящими текстурами (3, 4 или даже 5-6 разных) заляпываю некую площадь. Потом копирую участок (только текстуры, без строений и рельефа) и поворачивая его разными углами копирую на нужных поверхностях. Если лес - значит на копируемый участок ставлю деревья. При размножении потом его под разными углами не видно копи-паста. Если видно - берем другой кусок поверхности для размножения.
Поля - есть текстуры соответствующие. Просто заполняю текстурой вспаханной земли большое пространство (например склон длиной в несколько тейлов даже). И на нем прямыми ставлю лесополосы.
С городом сложнее. Там надо индивидуально подходить.
2. Рельеф.
На некоторых участках делаю наляпыванием поднятий. Кратко тыкая, иногда чуть ведя мышкой. Получаются хаотично набросаные холмы. Потом уменьшив радиус и "крутизну" кое где опускаю рельеф. А потом размножаю туда приготовленный шаблон степи или леса. Получается рельеф.
Иногда просто края нескольких тейлов делаю склоном. Или вдоль обоих краев ряда тейлов делаю холмы. И заполняю так же шаблоном растительности.
А вот что сначала что потом, сначала по сетке на доске проложить трассу, а потом
делать рельеф и текстуры. Или сначала рельеф и деревья, а потом трассу - тут уже бывает и так делаю и так.
В основном станции и индустрию на доске и сетке. Так проще парки, съезды, подъезды планировать. А потом вокруг станции или индустрии уже пейзаж.
В перегонах наоборот сначала рельеф и растительность, потом рельсы. Подгоняя (специальной кнопкой под рельсами) рельеф получаю насыпь. Понятно без всяких там канав и банкетов. Потом на рельсы накладываю текстуру балласта. Иногда так же копируя, иногда просто ведя компасом по рельсам. Потом удаляю объекты растительности попавшие на трассу и потенциально мешающие поезду.
Вот примерно так.
|