Обновление до версии 0.36
--------------------------------------------------------------------------------
- пробная версия теней. Тени можно отключать в конфиге - параметр DrawShadows. Также их можно выключать прямо во время работы - Ctrl+Num*, Shift+Num*. В конфиге можно настраивать дальность отрисовки теней и их разрешение.
- исправлен вылет при загрузке сохраненки с отсутствующими вагонами.
- рисование объектов мира и ландшафта переведено полностью на VBO. Вроде ы рисовать стал побыстрей. Если отключить тени конечно...
- у звуковых потоков можно задавать отдельные параметры затухания при удалении от них. В том числе для звуков кабин. Теперь можно обойтись без DistanceControlled VolumeCurve.
- загрузка поездов вынесена в отдельный поток. Пока это экспериментально - поток можно отключать в конфиге. LoadTrainsInThread. В отдельном потоке грузятся только модели вагонов и FreightAnim'ов, но они занимают подавляющую часть времени загрузки поездов, так что должно поплавнее работать всё.
- параметр TrainTimetableTollerance в сценарии.
- запуск событий сценария записывается в лог.
- лог-файл открывается по нажатию Shift+F1.
- при расцепке трафика в сценарии предотвращается повторная сцепка, случавшаяся если трафик в этот момент ещё не полностью остановился.
- для игрока в событиях прицепки/отцепки можно задавать автоматическое соединение магистралей и предотвращение повторной прицепки, как для трафика.
- dll может управлять автосцепками локомотива. В ЧМЭ3 можно теперь расцеплять вагоны и блокировать автосцепки из кабины с помощью переключателей "КНАС1", "КНАС2". Концевые краны кнопками разумеется не перекрываются.
- исправлена проблема с направлением движения локомотивов, реверсованных в составе.
- поездам в сценарии можно задавать параметры отцепляемых составов по умолчанию. Тогда всем отцепам от данного поезда будут назначаться заданные сервисы и/или типы, без необходимости назначать их в отдельных событиях.
Ссылки в первом посте
сценарий под RTS от nokiamen :
http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=28&topic=1