Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2012, 13:07   #166
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Дык, в приведённом примере SpeedIncPast/SpeedDecPast излишни, так как у потока громкость при скорости ниже/выше заданных равна 0.
И чёем будет отличаться PlayOneShotFX от обычного я так и не понял.
SpeedIncPast действительно относится к механизмам запуска loops,
если joint и будет единственным запускающим все 6 семплов относящихся
к данному типу пути будут срабатывать. 5 из них с отключенным звуком.
Оно нам надо?
Нужен еще один ограничивающий параметр, который не даст запуститься
лишним Stemмам в данном диапазоне скоростей.
Конструкция получилась такая
Speed_Inc_Past 5.6 joint 1
скорость больше 5.6 и joint=1 тогда запуск
или
Speed_Dec_Past 9.86 joint 1
скорость меньше 5.6 и joint=1 тогда запуск
но и это не верная конструкция
нужно

Speed_in 5.6 9.86 joint 1
скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск

Почему же Speed_Inc_Past 5.6 работать не будет
событие Speed_Inc_Past 5.6 происходит только один раз , когда скорость из 5.5 становится 5.6, а у (SpeedDecPast 9.86) когда 9.87 становится 9.86
тем самым задаётся диапазон срабатывания триггера и для лупов этого достаточно.

Speed_in 5.6 9.86 joint 1
скорость находится в диапазоне от 5.6 до 9.86 и joint =1 тогда запуск
и того
2Variable_Trigger ( Speed_in 5.6 9.86 joint 1

хочу еще попробовать вот такую конструкцию \/

StartLoop ( 1
File ( tsrSound-x_st120.wav -1 )
SelectionMethod ( SequentialSelection )
)
ReleaseLoopRelease ( )

сначала StartLoop и сразу ReleaseLoopRelease

если будет работать
тогда не придется городить PlayOneShotFX

Последний раз редактировалось NoiSe; 19.09.2012 в 13:18.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА